Статья

Лучшие настольные игры для компании от 6 до 10 человек: ТОП-10 для вечеринок и корпоративов

Garotte 💀📚✍️🎯
Эксперт

Подборка ТОП-10 настольных игр для большой компании от 6 до 10 человек. Патигеймы, игры на блеф, командные настолки и социальная дедукция — что взять на вечеринку или корпоратив.

Лучшие настольные игры для компании от 6 до 10 человек: ТОП-10 для вечеринок и корпоративов

В подборках обычно пишут про игры на двоих, для семьи или для пары друзей. А что делать, когда к вам приехала компания из 8 человек и все смотрят на полку настолок? Большинство игр в этот момент превращаются в проблему: то максимум 4 игрока, то очередь по 15 минут до следующего хода, то правила, которые объяснять девяти разным людям — отдельный квест.

В этой подборке — 8 игр, которые специально рассчитаны на большие компании или одинаково хорошо играются и на 6, и на 10 человек. Никаких «играть-то можно, но скучно». Только проверенный формат: либо вся компания делает что-то одновременно, либо ходы быстрые, либо есть командное разделение.

Перед каждой игрой указываю реальное число игроков и тип ситуации, под которую она подходит — корпоратив, домашняя вечеринка, дача, поход. Игры расположены не по рейтингу, а как чувствует автор :)


1. Кодовые имена (Codenames)

  • Командная, на ассоциации, 4–8+ игроков (но реально играется и на 10–12), от 12 лет, 15–20 мин

Главный командный патигейм последних 10 лет, и не зря. На столе раскладываются 25 карт со словами. Два капитана видят, какие из них «свои», и одним словом + числом дают подсказку команде. Команда угадывает свои слова, стараясь не задеть чужие и не наткнуться на «убийцу».

Для больших компаний: Кодовые имена — это та редкая игра, которая на 10 человек играется даже лучше, чем на 4. Чем больше команда, тем больше разных интерпретаций одной подсказки, тем смешнее обсуждения. Идеальный размер — две команды по 4-5 человек. И главное: в игре нет «простоя» — даже когда ходит чужая команда, все её слышат и обсуждают.

2. Вперед, маскот! (Hot Streak)

  • Патигейм, ставки и гонки, 3–9 игроков, от 8 лет, 20 мин

Игра-ставки на гонки спортивных талисманов от Choo Choo Games. Все игроки делают ставки на маскотов, потом тайно влияют на исход гонки картами, а позже смотрят, как разрешается раунд. Шумно, эмоционально, быстро.

Для больших компаний: Hot Streak — одна из немногих игр, специально спроектированных под 8-9 человек. Партия короткая, правила объясняются за 3 минуты, и игра работает даже с теми, кто в настолки никогда не играл. Берите на корпоратив или семейный сбор — заходит у всех, от подростков до бабушек.

Вперёд, маскот!

Вперёд, маскот!

ГонкиВечеринка

Hot Streak — это игра для неудачливых азартных игроков, которые любят делать ставки и кричать на гонщиков, в данном случае — на маскотов, которые могут (или не могут) бежать в правильном направлении. В начале игры подготовьте гоночную колоду, разместив по одной карте для каждого маскота и несколько случайных карт в зависимости от количества игроков. Откройте эти карты для всех участников, после чего игроки выбирают билет для ставок из представленных. Затем в обратном порядке выбирается вторая ставка. Для каждой ставки вы можете сыграть безопасно — или рискнуть, что может принести больше прибыли, но и потерять деньги в случае проигрыша. После ставок каждый игрок тайно выбирает одну из трех карт в своей руке, чтобы добавить ее в гоночную колоду. Перетасуйте колоду, сожгите три карты, затем открывайте карты одну за другой, перемещая маскотов по трассе. Иногда они сворачивают в другую полосу и сбивают другого гонщика, иногда разворачиваются, иногда все движутся одновременно, а иногда просто идут назад! Если гонщик покидает трассу или сбивается с ног, когда уже упал, он дисквалифицируется. При необходимости перетасуйте все карты в колоде, снова сожгите три карты и продолжайте гонку, пока все четыре места на пьедестале не будут заполнены. Выплатите выигрыши в зависимости от этих результатов. Для гонок #2-3 сначала раздайте каждому игроку случайную карту из колоды, затем снова делайте ставки и пусть каждый игрок добавит карту из своей руки в колоду. После гонки #3 все подсчитывают свои деньги.

2–820 мин
Kubigo8.8/10
BGG7.1

3. Слово волка (Werewords)

  • На блеф и скрытые роли, 4–10 игроков, от 10 лет, 10–15 мин

Гибрид «Мафии», «Кто я?» и социальной дедукции. Игроки задают мэру вопросы про загаданное слово, чтобы его угадать. Среди них есть оборотень, который слово знает — и пытается направить компанию в неверную сторону. Партия — 5 минут, режется как семечки одна за другой.

Для больших компаний: На 8-10 игроков — идеально. Чем больше людей, тем сложнее вычислить оборотня, тем интереснее динамика. Это «Мафия» нового поколения: без выбывания (никто не сидит и не скучает), с конкретной задачей и быстрой партией. После Werewords обычная «Мафия» начинает казаться затянутой.

4. Намек понял! (Just One)

  • Кооператив, на ассоциации, 3–7 игроков (можно растянуть до 9–10), от 8 лет, 20 мин

Кооператив-патигейм. Один игрок угадывает слово, остальные пишут к нему по одной ассоциации. Если кто-то написал одинаковую — она вычёркивается, и угадывающему достаётся меньше подсказок. Цель — угадать вместе как можно больше слов.

Для больших компаний: Just One — обладатель Spiel des Jahres 2019, и это видно. Правила объясняются за минуту, играется в любой компании, и при этом тут реальная игра, а не «давайте посмеёмся». Идеальный кооперативный патигейм для тех, кто устал от соревновательной мафии и хочет «всем вместе».

5. Длина Волны (Wavelentgh)

  • Командная, на угадывание шкалы, 2–10 игроков (лучше всего 4–8), от 14 лет, 30–45 мин

Игра с физическим диском, на котором спрятана точка — её нужно угадать команде. Капитан видит, где точка, и даёт подсказку в виде ассоциации на шкале между двумя противоположностями: «холодное — горячее», «бесполезное — полезное», «скучное — захватывающее». Команда крутит стрелку, пытаясь попасть в спрятанную зону.

Для больших компаний: Длина волны — одна из главных вечериночных новинок последних лет. На большой компании раскрывается полностью: пока две команды угадывают шкалу, начинаются споры в духе «нет, мороженое — это не 8 из 10 по шкале «детское», это 6, потому что есть вкусы для взрослых (с ромом, к примеру)». Дискуссии живые, партия динамичная, и игра одинаково хорошо работает на 6 и на 10 человек.

Длина волны

Длина волны

Вечеринки

Игра «Wavelength» — это социальная игра на угадывание, в которой команды соревнуются, чтобы прочитать мысли друг друга. Игроки по очереди вращают диск, чтобы попытаться определить, где находится «центр» спектра, основываясь на подсказках своих товарищей по команде. В процессе игры команда получает карту с парой бинарных понятий, таких как «грубый — гладкий», «фэнтези — научная фантастика», «грустная песня — счастливая песня» и т.д. Психик команды должен дать подсказку, которая поможет команде определить, где находится «центр» спектра. Например, если карта имеет понятие «горячо — холодно», психик может сказать «слегка "холодно"», чтобы указать на область «салата». После подсказки команда обсуждает и пытается угадать, где находится «центр», поворачивая диск к предполагаемой позиции на спектре. Чем ближе команда к правильному ответу, тем больше очков они зарабатывают.

2–12630–45 мин
Kubigo6.8/10
BGG7.0

6. Бункер (Bunker)

  • Социальная игра-дискуссия, 4–16 игроков, от 16 лет, 60+ мин

Случилась глобальная катастрофа. Места в бункере хватит только на половину компании. У каждого игрока — случайный персонаж с характеристиками: профессия, возраст, здоровье, хобби, фобия, секрет. Задача — убедить остальных, что именно вы будете полезны для выживания человечества и заслуживаете место в бункере.

Для больших компаний: Бункер — это та игра, которая в обычных рейтингах звучит реже, чем заслуживает. А зря: на компании 8–12 человек это лучший «разговорный» патигейм, какой можно представить. Все участники реально вживаются в роль и спорят за выживание — повар уговаривает медика признаться, что у того фобия крови, инженер обвиняет ботаника в бесполезности. Партия может длиться 1,5–2 часа, и эти часы пролетают как 20 минут. Один минус — нужна компания, готовая к разговорному формату. Если у вас тусовка интровертов, лучше брать что-то другое.

Бункер

Бункер

Карточная играБлеф

Произошло ужасное: глобальная катастрофа, конец света, апокалипсис - как вам угодно. Чтобы выжить, вам срочно нужно попасть в бункер, но в вашей группе слишком много людей, а еды и места внутри недостаточно. Поэтому кто-то должен остаться снаружи и попытаться выжить. Вы не хотите блуждать по отравленным пустошам в поисках глотка воды, которая может оказаться отравленной или радиоактивной? Тогда попробуйте убедить остальных, что без вас им не выжить! Внутрь попадут только самые полезные члены группы. Вам выдадут случайный набор карт, который определяет ваш пол, возраст, здоровье, профессию и другие характеристики, а ваша задача - убедить других, что этот набор очень эффективен. Как вы убедите остальных, что ваше хобби в гомеопатии принесет им пользу? Попробуйте и узнайте, а заодно прокачайте навык публичных выступлений! Доступна онлайн-версия (только на русском) https://online.bunker-game.com

2–1640–120 мин
Kubigo6.0/10
BGG6.0

7. Опасные слова (Trapwords)

  • Командная, на объяснение слов с ловушками, 4–8 игроков (без проблем тянется и на 10-12 человек), от 10 лет, 30–60 мин

Две команды путешествуют по карте подземелья. На каждой комнате игрок-объясняющий из вашей команды получает слово (например, «солнце») — и должен объяснить его своей команде. Но соперники заранее выписали 5–8 «слов-ловушек», которые он не знает (наверняка там будут «жёлтый», «небо», «звезда», «жарко» — но какие именно слова в ловушке, объясняющий не видит). Произнёс слово из ловушки — провал.

Для больших компаний: Опасные слова — это игра, в которой ваша команда становится телепатами поневоле. Объясняющий мучительно ищет, какими «другими» словами описать самое очевидное понятие, а команда хохочет от его метаний. Чем больше игроков (особенно ближе к 7-8), тем веселее: чем больше людей придумывают ловушки — тем коварнее они получаются. Игра редко звучит в топах «лучших патигеймов», но если попадётся в компании — захочется купить.

Опасные слова

Опасные слова

ВечеринкиИсследованиеСлова

Разделите команды на равное количество игроков и приготовьтесь к захватывающей игре, которая займет всего несколько минут. Эта игра напоминает классическую словесную игру, но с интересным поворотом: команды соперничают, выбирая слова и используя их, чтобы избежать «ловушек». Это похоже на танец по минному полю, где вы должны описать слово, а ваша команда пытается его угадать. Ваша роль — быть искателем приключений, который исследует фантастические подземелья, полные ловушек, проклятий и боссов. Успех зависит от того, сможете ли вы правильно угадать слово, которое ваш товарищ по команде пытается описать. Звучит просто, но на самом деле это довольно сложно! Команды одновременно готовят свои секретные ловушки, чтобы сбить с толку соперников. Например, если вам нужно подсказать слово «топор», вы можете сказать: «Это то, что использует гном...». Соперники могут закричать: «Ага, гном! Поймали!» Вы можете задаться вопросом, как они это поняли, и попытаться подойти к подсказке с другой стороны: «Это вещь, которую носит человек с бородой в клетчатой рубашке». Каждый ход полон смеха и неожиданных поворотов, когда ваши товарищи по команде предлагают свои варианты, например, «кофеварка» или «цепная пила». Ваша цель — избежать ловушек соперников и угадать слово, прежде чем они это сделают. Удастся ли вам обойти ловушки и стать мастером словесных ассоциаций?

4–830–45 мин
Kubigo
BGG6.4

8. Кровь на Часовой башне (Blood on the Clocktower)

  • Социальная дедукция со скрытыми ролями, 5–20 игроков, от 14 лет, 30–120 мин

Главное событие последних лет в жанре скрытых ролей. Это «Мафия», вырванная из 2000-х и переосмысленная заново: партия идёт без выбывания (мёртвые игроки продолжают участвовать в обсуждении), у каждого игрока — уникальная роль с собственной способностью, а ведущий-Рассказчик использует огромный набор персонажей, выбирая разный сценарий каждой партии.

Для больших компаний: Кровь на часовой башне — это игра, которую один раз увидишь, и она становится новой эталонной «Мафией» вашей компании. Идеально работает на 8–15 человек, партия живая, обсуждения горячие, никто не сидит и не скучает. Главное препятствие — нужен опытный ведущий, который выучит сценарий и роли. Но один раз потратишь вечер на освоение — и потом будешь играть годами.

Кровь на часовой башне

Кровь на часовой башне

БлефДедукция

В тихой деревне Равенсвуд Блафф среди вас бродит демон. Во время адской грозы, ровно в полночь, раздается пронзительный крик. Жители деревни спешат разобраться и находят рассказчика, убитого и пронзенного руками часовой башни, кровь капает на брусчатку внизу. Демон на свободе, убивающий ночью и маскирующийся под человека днем. У некоторых есть обрывки информации. Другие обладают способностями, чтобы сражаться со злом или защищать невинных. Но демон и его злые приспешники сеют ложь, чтобы запутать и вызвать подозрения. Успеют ли добрые жители разгадать загадку и казнить истинного демона, чтобы спасти себя? Или зло захватит эту некогда мирную деревню? Blood on the Clocktower — это игра на блеф, в которой игроки делятся на команды Добра и Зла, под руководством игрока-Рассказчика, который управляет действием и принимает ключевые решения. Цель игры — успешно выявить и казнить демонов, прежде чем они превзойдут численностью жителей деревни. В фазе «дня» игроки открыто общаются и шепчутся наедине, чтобы обмениваться знаниями или распространять ложь, что может привести к казни игрока, если большинство заподозрит его в принадлежности к Злу. В фазе «ночи» игроки закрывают глаза и по одному вызываются Рассказчиком, чтобы собрать информацию, посеять смятение или убить. Рассказчик использует сложные игровые элементы, чтобы вести каждую партию, оставляя других игроков свободными от необходимости использовать стол или игровое поле. Игроки остаются в гуще событий до самого конца, даже если их персонажи убиты, становясь призраками, пытающимися выиграть из-за могилы. Если вы опоздали на игру, вы можете войти после ее начала в роли мощного Перемещающегося персонажа с необычными талантами и сомнительными союзами. Каждый персонаж обладает своей уникальной способностью, и ни один игрок в игре не будет играть тем же персонажем.

6–2130–120 мин
Kubigo
BGG7.7

9. Telestrations (Испорченный телефон)

  • Патигейм, испорченный телефон с рисунками, 4–12 игроков (можно растянуть и больше), от 12 лет, 30 мин

Классика жанра «испорченный телефон» в формате блокнотов. Каждому игроку выдаётся слово, и он рисует его за минуту в своём блокноте. Потом блокноты передаются дальше — следующий игрок видит только рисунок и должен угадать, что это, и написать. Потом по этому слову следующий рисует. И так по кругу. В конце все по очереди вскрывают свои блокноты и хохочут до слёз над тем, как «осьминог» превратился в «инопланетянина в шляпе».

Для больших компаний: Telestrations — это игра-смехотворная-машина для любых компаний. Не требует знаний правил, идеально работает на 8–10 человек (партия длится 15 минут), не делит на сильных и слабых — побеждают часто те, кто рисует хуже всех. Я не видел компании, в которой Telestrations не зашёл бы. При этом в русских топах патигеймов её упоминают редко — то ли из-за того, что локализация была не везде доступна, то ли просто из-за того, что блокнот-патигеймы не считают «настоящими» настольными играми. А зря.

10. Свинтус

  • Карточный филлер, патигейм, 2–10 игроков, от 7 лет, 15–30 мин

Народная карточная игра «на сбросить колоду по правилам». Цвет, цифра, спецкарты, которые меняют направление, пропускают ход, заставляют брать ещё. Правила объясняются за минуту, играется хоть с детьми, хоть с гостями, которые в настолки никогда не играли.

Для больших компаний: Свинтус — не про стратегию, а про шумную весёлую раздачу. На 10 человек работает идеально: партия становится дольше, но и эмоций больше. Берите как «разогревочную» игру в начале вечера или как «закрывающую», когда все устали от чего-то более сложного.


Как выбрать настолку под вашу компанию

Несколько практических наблюдений, которые помогут не промахнуться:

Если в компании есть «не настольщики». Берите Свинтус, Кодовые имена или Just One. Правила за 2 минуты, эмоции с первого хода, никакого «давайте сначала разберём 12 страниц инструкции».

Если компания дружная и любит подкалывать друг друга. Опасные слова, Бункер и Слово Волка — идеальный выбор. Эти игры раскрываются именно в таких компаниях, где люди не стесняются друг друга и готовы много говорить.

Если хочется командного формата. Кодовые имена, Длина Волны и Опасные слова. Две команды по 4-5 человек — самый комфортный размер, и обе игры именно так задуманы.

Если компания смешанная — взрослые и подростки. Намёк понял!, Свинтус, Кодовые имена. Все три работают на смешанных группах от 10 лет и не делят игроков на «опытных» и «новичков».

Если хотите кооператив, чтобы никто не «победил» в обычном смысле. Намек понял! — единственный полноценный кооператив в этой подборке, и при этом он не уступает соревновательным играм по динамике.

Если хотите длинный разговорный вечер. Бункер — идеальный выбор, когда у вас 8-12 человек и впереди несколько часов. Это не «быстрый патигейм», это полноценная социальная игра, которая может стать главным событием вечера.

Если хочется смеяться до слёз и не думать. Telestrations — беспроигрышный вариант. Игра-«испорченный телефон» с рисунками работает в абсолютно любой компании, от детских утренников до корпоративов.

Если в компании есть фанаты Мафии и подобных игр. Кровь на часовой башне — это «Мафия» нового поколения, без выбывания и со сценариями на годы вперёд. Требует опытного ведущего, но один раз освоишь — будешь играть постоянно.


Часто задаваемые вопросы

Какая настольная игра лучше всего подходит для компании из 8–10 человек?

Для компаний 8–10 человек лучше всего подходят Кодовые имена, Длина Волны, Слово Волка. Все эти игры специально проектировались под большие группы или одинаково хорошо играются на 4 и на 10 игроках, без проседаний и долгих ожиданий своего хода.

Что взять на корпоратив?

На корпоратив лучше всего работают игры, в которых не нужно долго объяснять правила и в которые могут играть люди без настольного опыта: Кодовые имена, Намёк понял!, Свинтус. Все они объясняются за 2–3 минуты и сразу включают всех в процесс.

Чем заменить «Мафию»?

Если хочется лёгкой и быстрой замены — Слово Волка: партия 10 минут, никаких выбываний. Если хочется глубже и интереснее — Кровь на часовой башне: главный современный хит в жанре скрытых ролей, играется на 8–15 человек, мёртвые игроки продолжают участвовать в обсуждении. Если хочется социальной дискуссии, а не дедукции — Бункер.

Какие настольные игры подходят для большой компании детей?

Для детских компаний 6–10 человек подойдут Свинтус (от 7 лет), Намёк понял! (от 8 лет) и Вперёд, маскот! (от 8 лет). Все три быстрые, простые в правилах и не требуют умения читать сложные игровые тексты.

Сколько настолок нужно на вечеринку с большой компанией?

Достаточно 3–4 игр разного формата: одна разогревочная, одна командная, одна с блефом и одна на ассоциации. Этого хватит на 4–5 часов вечеринки без повторений.

Какие настольные игры подойдут для большой компании, где никто не играл в настолки?

Лучше всего работают игры с минимальным порогом входа: Telestrations (рисуйте слово — следующий угадывает, что это), Свинтус (народная карточная), Намёк понял (пишите ассоциации к слову), Кодовые имена (объясняйте словам своей команде). Все четыре игры объясняются за 2–3 минуты и не требуют настольного опыта.

Читайте также

Комментарии

Войдите, чтобы оставить комментарий.

Здесь тихо — начните обсуждение вы.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить первый комментарий.