
All Quiet on the Western Front
Ранние окопные войны привели к затяжному конфликту, и немецкие союзники оказались на грани поражения. Новые тактики малых подразделений развивались на фоне обещаний королевских танковых корпусов союзников и новых доктрин ведения войны. Вопрос о том, как одержать решающую военную победу на восточном фронте против царской России, стал актуальным, когда союзники праздновали прибытие свежих войск, надеясь на победу и прорыв национального фронта.
В то время как на Западном фронте царила тишина, Тед Райсер, известный дизайнер настольных игр, сосредоточился на игнорировании войны, которая длилась годы. Дизайнеры военных игр часто избегали Первой мировой войны по ряду причин: она казалась скучной, статичной и трудной для воспроизведения, а волны атак выглядели самоубийственными. Однако Тед Райсер в одиночку взялся за создание карты для военной игры, которая включает в себя "Путь к Славе" и "Столкновение Гигантов".
"Все тихо" — это традиционная шестиугольная военная игра, которая элегантно решает ряд ключевых вопросов, помогающих определить исход войны. В игру включены немецкие штурмовые войска, национальная мораль и традиционные элементы, такие как снабжение и командование. Игра предлагает сценарий "Операция Михаэль" в качестве вводного, а также сценарии "Атаки Людендорфа" и "Контрнаступление союзников". Наконец, в игре представлен часовой кампейновый сценарий.