
Amirauté
Правила морского боя WW: классическая военная игра, основанная на картах и фишках. Вам потребуется пустой лист бумаги и карандаш, чтобы начать. Миниатюры кораблей необходимы для игры. Основное отличие морских правил – это акцент на тактике, где важны детали, такие как скорость стрельбы, пробивная способность и другие характеристики.
Игровой процесс включает в себя сценарные кампании, где вы можете использовать примеры из игр Avalon Hill. Для игры вам понадобятся:
Линейка
Транспортир
Карандаш
Ластик
Игральные кости (двухсторонние)
Рефери (рекомендуется для более качественного игрового опыта)
Каждая морская единица описывается на карточке, где указаны длина, ширина, броня, вооружение, максимальная скорость и защитные характеристики. Для воздушных единиц также определены максимальная скорость, диапазон, вооружение и защитные значения.
Бой разрешается с помощью таблицы, где рассчитывается вероятность попадания и итоговый урон. Для торпед учитываются длина, скорость, угол и расстояние. Противовоздушная оборона обрабатывается в контексте атак с воздуха и наземных ударов.
Эффекты урона зависят от скорости атаки и возможностей. Масштаб перемещения:
Стратегическое движение: см / км
Тактическое движение: см / м
Время ходов:
Стратегический ход: час
Тактический ход: минута