
Archmage
Магически одаренный индивидуум, преданный последователь, отправляется в деревню, искажённый дикой природой, руины города. В сердце города стоит проклятая башня, где магия восходит, накрывая облаками. Здесь, в эпоху магии, мифическая раса — всемогущая сила — ведёт к окончанию руин города, который стал домом для фрагмента мифической расы, служащей ордену архимагов. Человек, осмелившийся ступить на заброшенные улицы, — потомок древнего отверженного мага, живущий в лагере на краю земли, необычным образом демонстрирует силу своего родного села. Он собирает небольшую, полную энтузиазма группу последователей, чтобы отправиться на встречу с представителем мифической расы в поисках мудрости и магических секретов.
Мифическая раса хранит различные сферы магии с уникальными способностями. Архимаги давно нашли способ объединить эти сферы, чтобы достичь высокого уровня магии. Однако мифическая раса потеряна, и новичок, преодолевший долгий путь, рассказывает о своих странствиях по земле, чтобы вернуть потерянные реликвии священной расы. Путешествие к абсолютной магической силе начинается.
Архимаг — евро-тематическая гибридная игра, в которой игроки выступают в роли начинающего мага, исследующего землю, чтобы восстановить древние реликвии, собрать последователей и обучить учеников в сфере магической силы. Орден растёт, и ученики достигают невиданных заклинаний, магической силы, строят башни магов и наблюдают за тем, как земля плетёт магию.
Каждый ход состоит из фазы путешествия, где маг перемещается по карте, состоящей из гексагональных тайлов, открывая новые локации, разворачивая последователей и собирая реликвии в руинах, библиотеках и священных рощах, где встречает мифическую расу и взаимодействует с противниками.
В конце путешествия маг завершает его в конкретной локации, выполняя определённое действие. Завершение путешествия в городе позволяет магу и его последователям доставить реликвию и собрать ресурсы. Завершение поселения отвергнутыми потомками мага позволяет магу вербовать новых последователей в орден. Завершение с мифической расой даёт возможность магу обучить последователей-учеников, специализируясь на магии мифической расы за счёт реликвий. Завершение в дикой природе позволяет магу и его последователям физически контролировать территорию. Завершение в башне мага позволяет магу обучать и тестировать учеников на этажах башни.
Игроки используют мандалу, где ученики могут перемещаться и менять порядок заклинаний, получая доступ к тестированию, что позволяет ученикам продвигаться на более высокий уровень и открывать новые заклинания, известные мифической расе, добавляя их в библиотеку заклинаний. Заклинания предоставляют магу широкий спектр стратегических и тактических возможностей благодаря модульной системе заклинаний. Заклинания включают базовую игру, а также дополнения, которые планируют добавить наборы заклинаний с расходами реликвий — магической валюты игры, уникальной для мифической расы.
Количество ходов зависит от числа игроков, и в конце хода маг мощного ордена может объявить нового архимага, восстанавливая силу земли и время.