
Arimaa
Ари́ма — это стратегическая настольная игра, в которой вам предстоит управлять сильными животными, такими как слоны и верблюды, чтобы заморозить, толкнуть или потянуть слабых противников. Ваша цель — заманить кроликов противника в ловушки, используя хитрость и стратегию.
В игре Ари́ма вы будете перемещать свои фигуры по сетке, создавая ловушки и блокируя ходы соперника. Игра начинается с расстановки шестнадцати золотых фигур на второй линии и шестнадцати серебряных фигур на седьмой и восьмой линиях. Сила животных в игре распределена по иерархии: слон > верблюд > лошадь > собака > кошка > кролик. Каждый ход вы можете перемещать свою фигуру «по шагам», перемещая её по ортогональным направлениям.
Ари́ма была изобретена Омаром Сие, индийско-американским инженером по искусственному интеллекту, который вдохновился поражением Гарри Каспарова от компьютера Deep Blue. Сие создал эту игру, чтобы сделать её доступной для детей, и её правила легко понимает даже четырехлетний ребенок. Название «Ари́ма» — это «Ами́р» (имя сына Сие) написанное задом наперед, плюс начальная буква «А». С тех пор игра стала популярной, и ежегодно проводится конкурс, в котором компьютерные программы, работающие на стандартном оборудовании, соревнуются с сильнейшими игроками.