
Beast
Добро пожаловать в Северные Просторы — загадочное и опасное место, где природа остается неизведанной. Когда люди впервые прибыли сюда, они думали, что нашли нетронутый рай, полный щедрых лесов, озер с рыбой и холодных пресных рек, текущих с гор. Но по мере расширения поселений и истощения окружающих лесов природа начала сопротивляться. Появились великие существа, известные как Звери, которые с их клыками, когтями и мистическими силами стали серьезной угрозой для людей. Чтобы защитить поселения, люди привлекли специализированных охотников, задачей которых стало выслеживание и уничтожение Зверей, прежде чем слишком много их сородичей погибнет.
Зверь использует колоду карт направления, чтобы перемещаться по лесам, болотам и пещерам, применяя хитрость и обман, чтобы скрыть свои следы от охотников. Однако, когда охотник перемещается в место, где ранее находился Зверь, появляется след. Только когда охотник исследует локацию или сам Зверь атакует ничего не подозревающую цель, раскрывается его истинное местоположение. Более того, каждый охотник имеет лишь один шанс на исследование в каждом раунде, что делает решение напряженным и сложным. Охотники редко имеют полную информацию о том, содержит ли след фактическое местоположение Зверя или он уже охладел.
Каждое действие в этой игре выполняется путем разыгрывания карты из руки (максимум две карты за ход). Это означает, что если игрок хочет исследовать, атаковать или перемещаться, у него должна быть карта, позволяющая это сделать. Перед каждым раундом охотники и Зверь участвуют в драфте самых важных карт. Все карты действий могут использовать как Зверь, так и охотники.
Чтобы выиграть в этой игре, вам нужно либо сотрудничать на каждом шагу, играя за охотника, либо искусно маневрировать противниками, играя за Зверя. В одиночку охотники никогда не сильнее Зверя. Только когда охотники общаются, разрабатывают стратегии и комбинируют свои действия, они могут одолеть Зверя до того, как станет слишком поздно.