
Caracas
ТЕМА:
В 1799 году Александр фон Гумбольдт начал свои первые крупные экспедиции для документирования ландшафта Южной Америки.
В этой игре каждый игрок стремится создать лучшую карту экспедиции.
НАСТРОЙКА:
Поместите доску РЫНКА в центре. У РЫНКА есть 4 места в ряд, каждое с одним символом.
Дайте каждому игроку плитку МОРЯ. У МОРЕЙ есть одна сторона, где могут соединяться 4 плитки земли, каждая из которых отмечена символом, совпадающим с 4 символами на доске РЫНКА и расположенным в том же порядке. (У МОРЕЙ есть 2 стороны, используйте ту, которая соответствует порядку символов РЫНКА.)
Перемешайте все плитки земли (квадраты) и поместите по одной плитке на каждое из 4 мест на доске РЫНКА.
ХОДЫ:
В свой ход вы размещаете плитку земли, смежную с вашей плиткой МОРЯ или с уже размещенной плиткой земли, под одним из 4 символов на вашей плитке МОРЯ (то есть в одной из 4 "колонок" под вашим МОРЕМ).
Затем вы берете плитку с тем же символом (колонкой) с РЫНКА и храните эту плитку над вашим МОРЕМ. (!)
В следующем ходе вы соединяете эту хранящуюся плитку с вашими размещенными плитками и снова берете плитку из соответствующей колонки (символа) с доски РЫНКА, которую снова храните над вашим МОРЕМ. И так далее.
ЧТО ОСОБЕННОГО:
После каждого хода вы уже знаете, какую плитку будете размещать в следующем ходе, пока другие игроки делают свои ходы первыми. Это ускоряет игру! Хотя головоломка для достижения наилучшего результата очень глубокая!
Во время ходов других игроков вы будете обдумывать свои собственные варианты с вашей плиткой. Это устраняет ощущение ожидания своего хода.
Тем не менее, вы также будете следить за "головоломками" других игроков. Похоже на игру Factory Funner. :)
КОНЕЧНЫЙ СЧЕТ:
ОБЩИЕ ЖИВОТНЫЕ встречаются на многих плитках земли, они приносят 1 победное очко, если выполнено их конкретное правило начисления очков.
РЕДКИЕ ЖИВОТНЫЕ встречаются только на 1 плитке земли, они приносят 2 победных очка, если выполнено их уникальное правило начисления очков. (Таким образом, вы не специализируетесь на определенных животных и не игнорируете других. Каждое победное очко важно, и в процессе игры головоломка для набора всех очков становится все сложнее!)
Для ландшафта (Джунгли / Саванна / Болото / Речная долина) вы сравниваете карты экспедиции игроков на предмет наибольшего количества победных очков. Например, игрок с наибольшим количеством отдельных участков Саванны получает наибольшее количество очков Саванны, в то время как игрок с наименьшим количеством отдельных участков Болота получает наибольшее количество очков Болота.
Замковые реки (то есть реки, соединенные с землей на другой плитке) на вашей карте экспедиции приносят по 1 штрафному очку за каждую.