
Castle Nightingale
Замок Найтингейл вырисовывается в ночи, внушая страх и обещая приключения. Три ниндзя пробрались внутрь, в поисках легендарного сокровища, скрытого в его стенах... но бдительный самурай патрулирует коридоры, прислушиваясь к intruders.
Два игрока сражаются в Замке Найтингейл: игрок-ниндзя пытается украсть пять реликвий, прежде чем самурай поймает троих ниндзя-воришек. Замок состоит из недоступного сада, окруженного четырьмя двусторонними игровыми полями, каждое из которых показывает два секретных прохода и области пяти цветов.
Каждый ход ниндзя и самурай выбирают одну из трех карт действий из своей руки, при этом самурай также выбирает плитку нандинга, не использованную в предыдущем ходе. Игрок-ниндзя выполняет свое действие, затем перемещается по полю, отмечая каждое пространство своего движения жетоном следа. Если он наступает на цветное пространство, совпадающее с скрытой плиткой самурая, ниндзя становится видимым; в противном случае в следующем ходе ниндзя может считать любой из своих следов стартовым пространством.
Если ниндзя подбирает вазу, самурай все равно может вернуть ее в свой ход, закрыв последний секретный проход или приземлившись на пространство ниндзя... при условии, что ниндзя был раскрыт в этом ходе. Пока ниндзя перемещается от пространства к пространству, самурай рассматривает каждую цветную область как одно пространство, что позволяет ему быстро передвигаться по замку.
У каждого игрока есть специализированное одноразовое снаряжение, которое они могут использовать в любое время, начиная с одного предмета и получая больше, играя определенные карты. У каждого игрока есть десять карт, которые они будут использовать до тех пор, пока самурай не поймает всех трех ниндзя или ниндзя не украдут пять из шести реликвий, скрытых в восьми вазах.
Механики