
Cauldron: Battle for Gazala
Битва при Газале — это смелый подвиг Роммеля, который продемонстрировал выдающееся командование. Британская армия достигла предела своих снабженческих линий, укрепив ливийскую прибрежную деревню Газала, которая стала заброшенным аванпостом Бир-Хаким. Всего в миле к югу от него Роммель, проявив свою изобретательность, ведет Африканский корпус вглубь пустыни к Бир-Хаким, где союзники готовятся к обороне от угрозы панцерных сил.
Ситуация требует немедленного контрнаступления от британских танковых частей, что приводит к крупному танковому сражению в бесплодной пустыне, известной как «Котел». Игра использует новую систему боя «огонь и движение», позволяя игрокам усиливать свои подразделения с помощью «поддерживающего огня». В ходе сражения минометы и гаубицы обеспечивают поддержку для атаки на позиции противника, что позволяет развивать бой на уровне отдельного разведывательного батальона.
Например, разведбатальон, поддерживаемый тяжелыми минометами, получает задачу атаковать одинокий полк пехоты противника, защищающий аванпост. Разведка находит артиллерийские позиции врага, и поддержка огнем становится необходимой для успешной атаки. В «Котле» ограниченные ресурсы создают напряженные условия, а новая таблица боевых результатов точно отражает реальную природу сражений в Северной Африке, где потери обеих сторон будут высокими.
Победа в «Котле» зависит от маневра, огневой мощи и управления ресурсами.