
CHAINsomnia
В CHAINsomnia, или チェインソムニア, дети, оказавшиеся в ловушке замка демона Акумы, должны объединить усилия, чтобы сбежать. Если любой игрок находится на тайле "пробуждения", когда все карты "плохих снов" убраны, он сбегает и выигрывает игру. Если все персонажи скованы цепями или исчерпаны карты событий, и никто не проснулся, то все терпят поражение.
Вы и другие игроки берете карточку персонажа и закрываете две из шести позиций на "индикаторе цепей". Наивысшее открытое число на этом индикаторе показывает, сколько очков действия (ОД) у вас доступно в вашем ходе, а каждый персонаж обладает уникальным навыком, а также значениями силы, мудрости и удачи. Все персонажи начинают на центральном тайле, а тайл "пробуждения" помещается в нижнюю часть колоды тайлов комнат. В свой ход вы используете свои ОД для выполнения действий из следующего списка, повторяя действия по желанию:
Добавьте новый тайл комнаты в игровую зону, сопоставляя двери и стены на всех тайлах; вытяните и разрешите карту события, на которую будет помещена карта "плохого сна".
Переместитесь на соседний тайл.
Исследуйте "секретное место" на тайле, вытянув карту предмета, если пройдете проверку мудрости.
Используйте одноразовую карту предмета. (Карты экипируемых предметов можно использовать многократно и они не требуют ОД.)
Передайте предмет другому персонажу на том же тайле или на соседнем.
Передайте цепи или заберите цепи у другого персонажа на том же тайле или на соседнем.
Используйте свой личный навык (если он требует ОД).
По мере добавления или удаления цепей с вашей карточки персонажа, количество ваших ОД может изменяться. Если все шесть позиций на вашем индикаторе цепей закрыты, вы обездвижены и не можете потратить ОД в своем ходе. Если "плохой сон" помещен в комнату, ни один персонаж не может войти в эту комнату, хотя вы можете попытаться убрать его с помощью различных навыков, предметов или событий; если "плохой сон" оказывается в вашей комнате, вы застреваете в этом сне и не можете двигаться, пока вы или кто-то другой не сможет его развеять.
После того как все игроки выполнят свои действия, демон действует, начиная с одной карты события, но по мере игры и добавления криков на стол, для каждого хода демона вытягивается больше карт событий.
Если все плохие сны были побеждены, и игрок находится на тайле "пробуждения" — который будет вытянут только после шестнадцати тайлов комнат в игре нормальной сложности — тогда вы все выигрываете, проснувшись от лап демона. В противном случае вы будете спать вечно...
•••
Станьте детьми, пойманными в замке Акумы, и объедините усилия с другими, чтобы преодолеть страх и сбежать из этого ужасного места.