
Command Decision: Test of Battle
Правила уровня батальона для миниатюрных игр Второй мировой войны. Каждая миниатюра представляет собой взвод, а один ход соответствует одной минуте времени. Основное отличие от ранних изданий — это введение системы, где время хода составляет одну минуту. Игра использует детерминированные механики, где большинство моделей на столе представляют собой фантомные модели или мишени. Исключение составляют командные резервы, которые добавляют элемент стратегии в игру.
Игровой процесс включает последовательное и одновременное движение, где игроки могут устранять противников с помощью точных выстрелов. Для подавления огня используется специальная таблица данных, охватывающая различные нации, такие как США, Великобритания, Германия и Россия. В игру включены исторические сценарии и генератор случайных кампаний, который добавляет элемент неожиданности с помощью карт случайных событий.
Особенности игры включают тесты командных решений в различных сценариях, таких как "Бенгази" и "Звезда и полоса навсегда". Эти элементы делают каждую партию уникальной и увлекательной, предоставляя игрокам возможность испытать свои стратегические навыки в условиях реальных исторических событий.