
Commands & Colors Tricorne: The American Revolution
Дизайн командования и цвета Трико́рн: американская революция — это сложная игра, основанная на успешной системе Command & Color. Игровые карты командования определяют движение, создавая эффект "тумана войны", а боевые кубики быстро и эффективно разрешают сражения.
Command & Color: Трико́рн вводит новую концепцию игры, добавляя историческую глубину и предоставляя опытным игрокам уникальные игровые возможности. Масштаб игры варьируется, позволяя игрокам эффективно изображать крупные сражения американской революции в формате малых стычек. Пехотные подразделения представляют собой целые бригады, а юниты — роты солдат, что требует линейной тактики для достижения победы и использования преимуществ, присущих армии той эпохи.
Игра акцентирует внимание на различиях в тактике сражений британских и континентальных сил, предлагая уникальную колоду боевых карт. Игроки, знакомые с серией Command & Color, быстро заметят, что потери в бою в игре Трико́рн обычно значительны. Игра охватывает стиль линейной тактики, характерный для армии во время американской революции, где мораль юнита является основным тематическим фокусом. Исторически, целый юнит может понести минимальные потери, прежде чем отступить или потерять боевой дух, что дает игроку преимущество в управлении сражением.
Сценарии сражений представлены в буклете, где есть стилизованная карта поля боя, подчеркивающая важные элементы местности и историческое развертывание сил. Масштаб системы игры охватывает известные сражения американской революции, такие как:
Бункер-Хилл (июнь)
Лонг-Айленд (август)
Атака на фланг британцев (август)
Ферма Фриман (сентябрь)
Высоты Бемиса (октябрь)
Британский редут на Бемиса-Хайтс (октябрь)
Монмут (июнь)
Камден (август)
Коу́пен (январь)
Гилфорд (март)
Холм Хобкирка (апрель)
Эута́у-Спрингс (сентябрь)