
Conan
Конан: Дизайн Фреда Генри в мире Конана Роберта И. Говарда — это сценарная полусотрудническая асимметричная миниатюрная настольная игра, где один игрок выступает в роли Повелителя, а остальные — как герои, такие как Конан, Шева́тас, Хадратус, жрецы-колдуны, королева-пират Белит, воин Валерия и другие. Игра основана исключительно на произведениях Роберта И. Говарда, включая романы, короткие рассказы и фильмы, без включения материалов, не относящихся к Говарду. Издатель — Патрис Луине, эксперт по Говарду, гарантирует, что сценарии совместимы с видением автора.
Каждый сценарий проходит на уникальной карте, которая входит в розничную версию игры. Сценарии можно играть как в кампании, так и по отдельности, и каждый из них занимает около часа. В начале сценария игроки выбирают команду героев, а Повелитель собирает миниатюры, такие как некромант, скелет, воин или монстр, и выбирает токены и карты.
В игре обычно ограниченное количество ходов, и сценарии имеют различные цели: найти принцессу, захватить пиктов, скрыться в хижине, покинуть лагерь, вернуть охотника, найти магический ключ для открытия запечатанной двери, украсть драгоценность или убить некроманта. Игроки должны выжить до конца своего хода или сбежать из тюрьмы.
Герои активируют свои действия, тратя «жемчужины» из общего пула энергии для выполнения различных действий: сражаться в ближнем бою, атаковать на расстоянии, защищаться, взламывать замки или перекидывать кубики. Каждый тип действия требует определенного количества жемчужин, а разные виды кубиков (желтые, оранжевые и красные) соответствуют различным уровням силы. Например, Конан бросает красные кубики в бою, а вор бросает желтые кубики для манипуляций.
Повелитель играет иначе: он использует слайдовые плитки и жемчужины энергии, соответствующие юнитам. Плитки на игровом поле определяют движение, защиту и специальные способности. Повелитель активирует юниты, тратя жемчужины в соответствии с размещением плиток, и может активировать максимальное количество плиток за ход, в зависимости от сценария.
В типичном сценарии героям необходимо выполнить задачи, чтобы одержать победу, в то время как цель Повелителя — помешать им достичь своих целей.