
Conquest & Consequence
Завоевание и Последствия переносит систему Триумф и Трагедия в театр боевых действий Тихого океана и Восточной Азии в период с 1936 по 1945 год. Как и в T&T, игра предназначена для трех игроков, сохраняя трехстороннюю динамику, которая добавляет разнообразия и интриги в игровой процесс. Эти три стороны:
Милитаристская Япония, первая азиатская держава, которая модернизировалась, стремится заменить европейские колониальные империи в Восточной Азии истинной «всеазиатской» империей, с собой в роли естественного лидера.
Коммунистическая Советская фракция, состоящая из Сибирского СССР и красных китайских революционеров.
Капиталистическая фракция США, включающая Соединенные Штаты, Британскую империю и испытывающий трудности режим Националистического Китая.
Игра начинается в 1936 году, когда милитаристы контролируют Японию и планируют экспансию. Их военная промышленность хорошо развита, но население и ресурсы оставляют желать лучшего. Их закаленная армия легко захватила богатую ресурсами Маньчжурию, и слабый Китай ждет своего часа. Япония (как Германия в T&T) имеет раннюю инициативу благодаря своей хорошо подготовленной армии. Каковы будут ее действия:
Двигаться на юг в Китай?
Принять «Северный путь» в богатую ресурсами восточную Сибирь (что предпочитает армия)?
Пойти по «Южному пути» к богатым нефтью Голландским Ост-Индиям, как настаивает флот?
Или подождать, стремясь занять более выгодную позицию через дипломатические соглашения с нейтральными странами, включая независимые государства китайских военачальников?
Агрессия Японии в Китае, вероятно, разозлит спящего гиганта — США, но они находятся далеко через широкий Тихий океан, и Япония обладает особыми военно-морскими возможностями, которые позволяют ей конкурировать на море.
Красные китайцы только что завершили свой Долгий марш и восстановили свою базу в глубине Шааньси, вдали от японских (или капиталистических) интересов. Красные китайцы очень слабы в военном отношении, но у них есть секретное оружие: партизаны. Это невоенные «политические» организации (представленные на карте картонными жетонами), которые трудно искоренить, размножаются при игнорировании и могут быть преобразованы в военные единицы по желанию (хотя это не рекомендуется без достаточной концентрации). Советский Союз, также остро осознающий японский экспансионизм, отчаянно укрепляет восточную Сибирь, которая в противном случае слабо защищена. Националистический Китай осознает угрозу со стороны Японии, но также должен справляться с внутренней коммунистической угрозой. Соединенные Штаты разоружены, не заинтересованы и отвлечены Великой депрессией. Британская империя ужасно недооценена и чрезмерно самоуверенна. Альянс США должен укрепить свою экономику, одновременно улучшая военные возможности Британской империи, Националистического Китая и себя.
Игра сочетает в себе военно-морскую войну в Тихом океане и наземные сражения в Азии (включая Гражданскую войну в Китае), обе составляющие одинаково важны для достижения победы. Военно-морская война драматична, включает короткие, решительные сражения и расширенные роли для авиации и островных баз. В традициях Триумфа и Трагедии трехсторонняя динамика...