
Cross Bronx Expressway
Cross Bronx Expressway — третья игра в серии Irregular Conflicts. Она моделирует социально-экономические процессы городского развития и человеческие потери, возникающие в результате, в формате конкурентного градостроителя с условиями коллективного поражения. Игроки управляют одной из трех асимметричных фракций, действующих в Южном Бронксе с 1940 по 2000 год, преследуя свои цели и одновременно сотрудничая для поддержания жизнеспособности района. С помощью карточной механики игроки будут решать экономические проблемы региона, строя инфраструктуру и организации, формируя коалиции, смягчая множество проблем уязвимого населения и управляя ресурсами, чтобы избежать долгов. Cross Bronx Expressway предлагает увлекательный способ узнать о недавней истории американских городов, как это показано в ключевой работе Джейн Джейкобс «Смерть и жизнь великих американских городов», смоделированной на примере Южного Бронкса. Игроки столкнутся с противоречивыми стимулами и сложными факторами, формирующими городскую жизнь, и вместе определят судьбу Бронкса.
Игровой процесс основан на колоде событийных карт, которая определяет порядок ходов, после чего игроки тратят ресурсы для выполнения действий на игровых пространствах. Игра заканчивается, когда колода событий исчерпана, или раньше, если выполнены определенные условия. Игроки зарабатывают очки победы в определенные моменты игры, и игрок с наибольшим количеством очков в конце игры выигрывает (если не выполнено условие автоматического поражения для всех игроков).