
Dark Pact
Чтобы победить в игре на построение колоды Dark Pact, вам нужно выполнить одно из тринадцати Темных Пактов, каждый из которых имеет уникальные условия победы.
Для начала игры каждый игрок получает колоду из десяти карт, которые могут быть действиями, сокровищами или множителями. Игроки по очереди ходят по часовой стрелке, пока кто-то не выполнит Темный Пакт: "Хранитель" Темные Пакты могут оставаться в игре, и если вы когда-либо выполните их условие на основе карт, которые у вас в игре, вы победите; "Мгновенные" Темные Пакты разыгрываются как действия, и если вы выполните их условие на основе карт в вашей руке, вы выиграете. (В качестве альтернативы, если колода закончится, побеждает игрок с наибольшей суммой Инсайта минус Проклятия.)
В свой ход вы разыгрываете одно действие из своей руки, и действие может позволить вам разыграть дополнительные действия, тянуть карты, получать карты из запаса, изгонять карты и так далее. Некоторые карты атакуют противников, и они могут показать карту реакции в ответ. Розыгранные карты остаются в вашей игровой зоне.
Затем вы можете купить карты, сначала разыграв сокровища из своей руки для получения монет. (Ранее разыгранные карты действий также могут иметь монеты.) Вы можете приобрести карты из десяти карт запаса, а также одну карту из вашего гримуара, который начинается с трех конкретных карт, и в который вы можете добавлять другие карты в процессе игры.
Вы можете модифицировать действие или сокровище, разыгрывая множители x2 и x3 одновременно. Множители влияют на все числовые значения на действии или сокровище, будь то монеты, проклятия, т draws, действия и т.д.
Чтобы завершить свой ход, проведите уборку, сначала выполнив эффекты "уборки" на разыгранных картах, затем сбросьте все разыгранные карты (за исключением тех, которые могут остаться в игре, таких как некоторые Темные Пакты) и карты из вашей руки, которые вы не хотите. Если необходимо, доберите до пяти карт в руке.
Dark Pact включает правила для одиночной игры, в которой вы соревнуетесь против бота, который пытается победить одним из трех способов.
Жанры
Механики