
Dawn
Игроки совместно строят деревню, при этом каждый втайне решает, стремится ли он к совместной победе или к индивидуальному триумфу.
Действие игры происходит в древней Северной Европе, где "Dawn" сочетает стратегию с уникальной динамикой взаимодействия игроков. По мере строительства города возникают угрозы, с которыми игроки должны решить, будут ли они сражаться. В этой ситуации игроки также должны определить, кто помогает, а кто нет.
Игра проходит в шесть раундов, каждый из которых состоит из трех фаз. Сначала игроки тянут карты, пока у них не наберется девять на руках, затем выбирают одну, чтобы положить в свой склад. На втором этапе каждый игрок разыгрывает свои карты для выполнения действия (например, исцеление другого игрока или шпионство за угрозой), пытается построить здание, разыгрывая ресурсную карту лицом вниз перед ним, или пытается предотвратить угрозу, положив карту лицом вниз рядом с ней. Наконец, наступает фаза разрешения, где карты, сыгранные лицом вниз, перемешиваются и открываются, чтобы выяснить, было ли построено здание или предотвращена угроза.
В конце игры становится известно, кто является игроком-кооператором, а кто стремился к индивидуальной победе, исходя из количества сокровищ, хранящихся в их складе. Для каждого игрока-кооператора необходимо построить здания на тридцать очков процветания, иначе кооператоры потерпят неудачу. Если они не справятся, то победит игрок с наибольшим количеством сокровищ в своем личном складе.
"Dawn" — следующая игра в четырехчастной саге "Darkness". Если "Darkness" представляла собой соревнование игроков за ограниченные ресурсы, как это было в "темные времена", то "Dawn" показывает, что происходит, когда люди решают работать вместе. Следующая игра, "Daylight", будет чисто кооперативной, а финальная "Dusk" станет игрой-легендой.