
Dawn of Madness
Разблокируйте свое прошлое. Испытайте кошмар. Примите рассвет. Вы проснулись в мире, который не может существовать. Куда ни посмотришь, повсюду свежие кошмары; новые искажения реальности. Вы не помните, как сюда попали. На самом деле, ваш разум кажется shattered, его осколки воспоминаний разлетелись по ветру. К вам приближаются чудовищные, невозможные существа, ползущие и скользящие, ужасные до глубины души. Здесь есть и другие люди, блуждающие по этому лихорадочному сну вместе с вами. Если вы хотите выжить и сбежать из этого места, вам придется объединиться с ними. Иначе вы не просто умрете: ваша сущность перестанет существовать.
Dawn of Madness — это сюжетная кооперативная игра в жанре survival horror для 1-4 игроков. Разработанная в том же вселенной, что и популярная настольная игра Deep Madness, Dawn of Madness предлагает совершенно самостоятельный, уникальный и ужасный игровой опыт. В ходе игры игроки берут на себя роли блуждающих, застрявших в лихорадочном аду, окруженных искаженными эхо своего собственного прошлого. В роли одного из этих блуждающих вы должны выяснить, что привело вас в этот ужасный мир, сражаясь за выживание, пока ваши и истории других игроков разворачиваются через несколько глав в рамках продолжающейся кампании.
Погрузитесь в истинный ужас, не похожий ни на одну настольную игру, когда вы погружаетесь в истории страха и безумия, используя усиленные силы вашего разума, чтобы выжить и противостоять надвигающимся аномалиям, стремящимся вас поглотить. Связывайте свое сознание с другими игроками, чтобы выполнять сложные задачи, зарабатывая карты кода и воспоминания для усиления своих способностей, раскрывая свое прошлое. В то же время вы будете собирать очки истории для одного из нескольких концовок для каждого блуждающего, и в эпическом финале кампании блуждающий — и концовка — с наибольшим количеством очков истории вызовет своего ужасного, неумолимого финального босса.
Выборы, сделанные в течение главы — и даже порядок, в котором они сделаны — влияют почти на каждый аспект игры, гарантируя, что ни одна игра не будет точно такой же. Добавляя еще больше разнообразия, опасности и напряжения, мини-боссы и их искажения, не привязанные к главам, преследуют каждую игру уникальными и меняющимися способами, вызывая вихри энергии, чтобы изменить ход игры и принести новые угрозы с каждым раундом. И все эти испытания не включают в себя малформации: альтернативные версии самих блуждающих, каждая из которых все более испорчена, чем предыдущая, и каждая способна вести игроков в самые темные уголки душ их товарищей.