
Deep Madness
Темные, клаустрофобные глубины морского шахтного комплекса скрывают загадочные "сферы", которые тянут за собой бесконечное безумие. Страх проникает в сознание, усиливая трансформацию ужасных монстров из измерения, где пытки становятся нормой, а испытания на прочность разума — неизбежностью. "Глубокое безумие" — это полностью кооперативная настольная игра, где игроки берут на себя роли следователей, отправляясь в, казалось бы, опасное морское шахтное заведение, чтобы раскрыть правду о потерянной связи и столкнуться с невообразимыми ужасами.
Игровой процесс включает в себя множество сценариев с непрерывным сюжетом, уникальной настройкой игрового поля и специальными правилами. Цель — разрешить фатальный кризис, сражаясь с могучими боссами. Следователи должны принимать стратегические решения в напряженных боях, чтобы приблизиться к истине и глубже погрузиться в мир безумия. Игра состоит из ограниченного числа раундов, и если следователь не достигнет цели до конца раунда, игра окончена.
Каждый раунд включает в себя несколько фаз: фазу поглощения, фазу появления, фазу активации и фазу восстановления. В фазе поглощения маркер поглощения движется по треку, указывая на углубление в безумие. В фазе появления появляются монстры с уникальными способностями, которые могут помешать следователям, усиливая своих собратьев. В фазе активации следователи и монстры действуют по очереди, что создает напряжение и требует тщательного планирования.
Ключевым моментом является выбор действий: каждое решение может стать вопросом жизни и смерти. Следователи могут атаковать, исследовать, обмениваться предметами, запирать двери или восстанавливать разум. У каждого следователя есть уникальная, незаменимая способность, что добавляет разнообразия в стратегию игры.
Монстры действуют в соответствии с пулом действий, и их поведение меняется в зависимости от комбинации характеристик. Это создает уникальные вызовы и требует от игроков адаптации к различным ситуациям. В "Глубоком безумии" следователи сражаются с ужасными монстрами, выживают в жестоких кризисах и пытаются сохранить свои умы от поглощения безумием. У них есть возможность использовать способности, эффекты предметов, перекидывать кубики и управлять своим уровнем безумия, но при низком уровне разума они становятся уязвимыми. Токены безумия могут накапливаться, а карты безумия приносят уникальные негативные эффекты с пугающим текстом.