
Dice Realms
В игре Dice Realms игроки стремятся улучшить и расширить свои средневековые владения, сталкиваясь с Судьбой. Владения представлены настраиваемыми кубиками, грани которых можно вынимать и заменять на более эффективные.
Каждая игра уникальна, так как во время подготовки игроки вытаскивают пять тайлов (из мешка с 35), чтобы определить, какие дополнительные грани кубиков будут доступны помимо пяти стандартных линий: земли (очки победы), сельское хозяйство (зерно), торговля (монеты), поселения (защита) и прогресс (улучшения). Каждый игрок начинает с двух идентичных кубиков и может получить больше кубиков в процессе игры, а также улучшить свои стартовые кубики.
Игра проходит в основном одновременно. В начале игроки бросают свои кубики, при этом один игрок бросает кубик Судьбы, который влияет на всех игроков.
Если на кубике Судьбы выпадает Зима, игроки должны заплатить 1 зерно за каждый кубик, который они имеют, или взять -2 очка "несчастья" за каждое зерно, которого им не хватает. Затем игроки могут бесплатно перебросить один кубик и использовать любые жетоны переброса или "установки грани" (которые позволяют выбрать результат грани кубика), в которые они ранее инвестировали, для дальнейшего контроля.
Игроки затем разрешают любые атаки, начиная с кубика Судьбы и далее по часовой стрелке, при этом атака каждого игрока влияет на всех его соперников. Каждая грань щита на ваших кубиках позволяет игнорировать одну атаку. Успешные атаки могут стоить игрокам зерно, использование кубика на один ход или даже потерю грани кубика (которую можно восстановить позже).
Игроки собирают любые очки победы (ОП), зерно и монеты, показанные на гранях их кубиков. Монеты используются для приобретения улучшений, покупки жетонов переброса и установки грани, ремонта разрушенных граней кубиков или покупки нового кубика — что также стоит 2 зерна — расширяя свои владения. Максимум 1 монета может быть сохранена в вашей казне из раунда в раунд.
Улучшения — это сердце игры. Игроки получают улучшения от символов улучшения на гранях или тратя монеты. Грани кубиков имеют 1, 2 или 4 точки. Чтобы изменить грань с 1 на 4 одного цвета — например, с желтой грани, собирающей 2 зерна, на 4-точечную версию, собирающую 4 зерна и 2 монеты — требуется три улучшения, в то время как изменение с одной грани на грань другого цвета того же уровня требует всего одно улучшение.
Используя улучшения, перекрестные улучшения и "бесплатный переброс" каждый ход, игроки могут настраивать свои кубики для специализации и значительно "наклонять" вероятность того, что нужная грань выпадет. Конечно, игроки будут хотеть разного в разное время: улучшения для старта; монеты для расширения своих владений; еду, если выпадает серия суровых зим; защиту от надоедливого Разбойника на кубике Судьбы; жетоны ОП для гонки за победой; или любую грань кубика, которая является ключом к победе в конкретной ситуации.
Если в ходе раунда любой игроку нужно использовать жетон на 10 ОП, жетон на -10 несчастья или жетон на 10 зерна (поскольку все жетоны меньшей стоимости были использованы), игра заканчивается после завершения этого раунда; в противном случае игрок с кубиком Судьбы передает его по часовой стрелке следующему игроку, и начинается новый раунд.
Когда игра заканчивается, игроки подсчитывают...