
Djinn
Сокровища сверкают и манят, и каждый хочет заполучить как можно больше из сокровищницы — но для этого игроки сначала должны найти путь к сокровищу! В карточной игре на взятки Djinn каждая выигранная взятка указывает путь к сокровищу, но джинн может неожиданно вмешаться в игру. Кто первым войдет в знаменитую сокровищницу?
Игра в Djinn проходит в несколько раундов, каждый из которых состоит из восьми взяток. Используются стандартные правила взяток: игроки должны следовать масти, если могут, или сбрасывать любую карту, если не могут. В колоде четыре масти, в каждой из которых карты с номерами от 1 до 15. Каждый игрок начинает с восьми карт и одной карты джинна, обладающей специальной силой, которую игрок может использовать в свой ход. Верхняя карта колоды переворачивается, чтобы определить козырную масть. Каждый раз, когда игрок выигрывает взятку, он оставляет одну карту из этой взятки лицом вверх перед собой, сбрасывает остальные карты и начинает новую взятку.
После окончания раунда игроки проверяют, могут ли сбросить захваченные карты, чтобы продвинуться в сокровищницу, состоящую из трех рядов карт вызовов, где для каждого вызова требуется три, четыре или пять карт в зависимости от ряда. Примеры вызовов могут включать сброс трех карт, сумма которых превышает 30, три карты одного цвета или три карты в числовом порядке. Если игрок выполняет один из трех вызовов, требующих три карты, он сбрасывает эти три карты и ставит свой фишку на ряд "три карты". В конце следующего раунда он может, по идее, выполнить один из трех вызовов на четыре карты. Игроки, находящиеся в конце очереди, получают бонусную карту джинна перед началом следующего раунда.
Первый игрок, завершивший один из вызовов на пять карт, выигрывает! Если несколько игроков одновременно достигают этого ряда, победитель определяется по количеству захваченных карт, которые у них остались.