
Doubt Is Our Product
Во второй половине двадцатого века, столкнувшись с неоспоримой истиной о том, что курение сигарет вызывает рак легких, табачная индустрия начала кампанию преднамеренной дезинформации, сознательно продавая смертельно опасный и высокоаддиктивный продукт. Глубоко укоренившаяся в американской культуре и обладая значительными финансовыми ресурсами, она использовала лоббистов и маркетинг, чтобы избежать регулирования и уклониться от ответственности за сто миллионов смертей. Разнообразная группа ученых, активистов на местах, политиков, юристов и специалистов в области общественного здоровья столкнулась с трудной задачей изменить культуру, установить ограничения на рекламу табака и бороться с беспрецедентным кризисом в области здоровья.
Эта игра от дизайнера Амабель Холланд (Никей, Выносливость) моделирует асимметрию этого конфликта, предоставляя каждой стороне свою уникальную игру. Компания, представляющая индустрию, играет в экономическую декбилдер-игру, готовя мощные ходы, цепочки действий и большие прибыли. Движение, противостоящее ей, играет в политическую таблицу – медленно собираясь и организуясь для защиты законодательства и регулирования. Эти две половины, каждая со своими механизмами и компонентами, наиболее полно пересекаются в войне дезинформации. Иллюстрируя Закон Брандолино – «количество энергии, необходимое для опровержения чепухи, на порядок больше, чем то, что нужно для ее создания» – игрок компании легко мутит воду, в то время как движение должно усердно работать, чтобы прояснить ситуацию.
— описание от издателя
Механики