
Dragon Dice (Fourth Edition)
ИГРОВАЯ СИСТЕМА
Это описание предназначено для обсуждения и оценки игровой системы в целом. Оно не относится к конкретному продукту или выпуску. Версии будут представлены на страницах отдельных предметов.
Игроки используют красочные кубики, чтобы представить армии различных фэнтезийных рас, которые сражаются за контроль над важными территориями в этой динамичной игре. Хотя игра в основном предназначена для двух игроков, в борьбу могут вступить любое количество участников. Первый игрок, захвативший две территории, немедленно выигрывает, или вы можете попытаться уничтожить кубики противника. Заклинания и многоуровневые стратегии приносят пользу определённым расам, пока вы пытаетесь контролировать шансы в этой игре, полной сюрпризов!
Игроки формируют свои начальные силы на основе системы очков; распространены системы на 24, 30, 36 и 60 очков, при этом большинство стандартных турниров используют армии на 36 очков. Силы состоят из малых (1 очко), средних (2 очка) и крупных (3 очка) 6-гранных юнитов и 10-гранных монстров (4 очка), с 2 кубиками территории, представляющими сражаемые местности, и пулом призыва с драконами, драконоподобными существами и мелкими территориями, которые могут быть призваны в игру во время битвы.
'ИЗМЕНЕНИЯ В ЧЕТВЁРТОМ ИЗДАНИИ'
Это описание игровой системы относится к четвёртому изданию правил. Игра обратно совместима со всеми предыдущими выпусками кубиков, за исключением Кубика Короля, первого промо-кубика, который был выведен из игры. Вот краткое изложение изменений по сравнению с предыдущими версиями правил.
Убраны правила Заряда и Отступления.
Способности рас были согласованы в соответствии с элементами, составляющими расу, и совпадающими с элементами местности, на которой находятся юниты.
Способности рас смерти теперь связаны с наличием мёртвых юнитов в зоне мёртвых юнитов (ЗМЮ).
Изменения в способностях рас (см. актуальные правила для подробностей).
Пересмотрены незначительные правила. Мелкие юниты могут быть призваны, если совпадает хотя бы один элемент с основной территорией, а элементы, присутствующие на мелкой территории, способствуют способностям рас.
Полная переработка заклинаний и Икон Специальных Действий (ИСД). См. последние страницы справки по заклинаниям и ИСД в правилах для новых заклинаний и эффектов ИСД.
Добавлены новые кубики, такие как гибридные драконы и белые драконы, новые мелкие территории, новые основные территории и новые расы.
Изменён порядок шагов в раунде.
Многие правила построения сил были удалены. Больше нет ограничений на количество магических юнитов или Чемпионов Эльдарим, разрешённых в сборке.
Стоимость армии в очках для включения предметов была снижена.
Удвоение магических идентификаторов было убрано.
Бонусы 8-й грани изменены на удвоение всех результатов ID (и только результатов ID).