
Enthrone
Древняя игра интриг, хитрости и дедукции для двух игроков.
Вы — безмолвная рука. Один из 8 невидимых пешек станет вашим ключом к завоеванию высшей власти. Но ваш соперник скрывает свои замыслы, чтобы бросить вам вызов. Сможете ли вы разгадать его личность и устранить его? Устранить трех ключевых политических целей? Или просто незаметно войти и захватить трон?
ENTHRONE — это абстрактная игра на дедукцию для двух игроков. Приблизительно восьмиугольная, вырезанная доска окружена 8 прекрасно выполненными фигурами, бюстами, представляющими потенциального наследника трона: действующего Короля, Жрицу, Рыцаря, Шут, Демона, Убийцу, Стрелка и Волшебника.
Каждому игроку раздаются три карты идентичности, на каждой из которых изображена одна из вышеупомянутых пешек. Вы выберете одну, которую намерены возвести на трон. Вы также знаете две другие идентичности, которые вы не выбрали — они не являются идентичностью вашего соперника. У них такие же знания — и две идентичности навсегда останутся неизвестными для любого игрока.
Вы выигрываете, если сможете продвинуть свою пешку на трон в центре доски. ЛИБО вы можете выиграть, разгадать, кто ваш соперник, и захватить и устранить его пешку. ЛИБО вы можете устранить три целевые идентичности, указанные внизу вашей карты (вашими или действиями соперника).
Но магия игры заключается в том, какие фигуры могут быть активированы в каждом ходе — и на что они способны, в зависимости от их положения на трековых плитках. Плитки в нижних трех позициях заблокированы и не могут быть перемещены. Верхние пять могут двигаться, помещая плитку внизу и поднимая все плитки выше на одну позицию. Плитки в верхних двух пространствах — единственные, которые могут захватывать и устранять фигуру. Плитки в верхних трех позициях — единственные, которые могут быть перемещены на трон (если это ВАША пешка). Манипулирование и стратегическое планирование перемещения и позиционирования этих плиток в соответствии с вашими целями имеет решающее значение. Сохранение своей идентичности в секрете, одновременно раскрывая идентичности соперника, создает напряжение.
Абстрактная стратегическая игра, не похожая ни на какую другую — и абсолютно потрясающая на столе. Игра, достойная Королей — или тех, кто хочет их возвести.