
February
Февраль — это игра с взятками и мажоритарным элементом, в которой игроки соревнуются за планирование мероприятий в популярном месте.
Каждый февраль игра предлагает новый способ игры. Оригинальная версия 2022 года была достаточно жесткой конкурентной игрой. В 2023 году вышла дружелюбная командная версия.
В колоде находятся по две карты с номерами от 1 до 28, каждая из которых представляет день февраля (одна карта — дневная, другая — ночная). Каждая неделя (1-7, 8-14, 15-21, 22-28) имеет свою цветовую масть. Включены дополнительные специальные карты (например, карта "Високосный год" и карта "Перенос"), которые используются в зависимости от количества игроков.
Правила 2022 года
Игроки должны следовать цветной масти ведущей карты или сыграть карту того же дня недели. Таким образом, карту "1" можно продолжить картой этой масти (1-7) или другой воскресной картой (1, 8, 15 или 22).
Самая высокая сыгранная карта, которая соответствует правилам, выигрывает взятку (карты, не соответствующие правилам, не могут выиграть); в случае ничьей выигрывает ночная карта. Победитель отмечает день на календаре как свой; если отметка уже есть, она заменяется. Карта, выигравшая взятку, удаляется из игры.
После того как вся рука сыграна, игроки перемешивают оставшиеся карты, добавляя заранее определенное количество карт со специальными способностями, и затем играют еще одну руку, снова соревнуясь за пространство на календаре.
Наличие наибольшего количества отметок в определенной неделе приносит два очка; в случае ничьей побеждает отметка, ближайшая к воскресенью. Наличие наибольшего числа отметок в определенный день недели (например, понедельник) приносит одно очко; в случае ничьей побеждает самая ранняя дата. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков; в случае ничьей побеждает самая ранняя дата.
Правила 2023 года
Игроки должны следовать цветной масти ведущей карты. В отличие от оригинальной игры, игроки не могут следовать, играя карту того же дня недели. Однако последняя карта, сыгранная в цветной масти или в тот же день недели, выигрывает взятку.
Победившая команда отмечает день на календаре как свой; если отметка уже есть, она заменяется. Они могут выбрать любое пространство, представленное картой в взятке. Карта, выигравшая взятку, удаляется из игры.
После того как вся рука сыграна, игроки перемешивают оставшиеся карты, добавляя карты со специальными способностями, и затем играют еще одну руку, снова соревнуясь за пространство на календаре.
Наличие наибольшего количества отметок в определенный день недели приносит два очка. Команды также получают очки за самый большой непрерывный набор отметок. Побеждает команда с наивысшим счетом.
Жанры
Механики