
Fisherman
В игре Fisherman игроки соревнуются в нескольких рыболовных турнирах (раундах), стремясь доказать, что они лучшие рыболовы в различных типах соревнований.
В каждом раунде игроки сначала выбирают условия турнира — например, конкретную рыбу (масть), которая будет приносить положительные очки, определяют, какие числа сильнее — низкие или высокие, а также какая рыба будет козырной и принесет отрицательные очки. Более того, порядок выбора фиксирован: второй игрок в каждом раунде всегда выбирает элемент с высоким или низким числом.
В конце каждого раунда игрок с наибольшим количеством очков получает медаль, стоящую 5 победных очков (VP), второй по количеству очков — 3 VP и так далее. После нескольких раундов игрок с наибольшим количеством VP становится победителем.
Жанры
Механики