
Ярость Дракулы. Третья редакция
Fury of Dracula (Third/Fourth Edition)

Fury of Dracula (Third/Fourth Edition)
"Вы думаете, что я остался без всякого убежища, а между тем, у меня их много. Мщение моё только начинается! Оно будет продолжаться столетия, и время будет моим верным союзником" — Брэм Стокер, «Дракула».
На дворе 1898 год. По Лондону ползут жуткие слухи, а люди со слабой волей страдают от ночных кошмаров. И эти страхи небезосновательны — Дьявол-во-плоти вернулся.
Казалось, восемь лет назад в Карпатских горах графу был положен конец. Квинси Моррис пожертвовал собой, а остальные выжившие навсегда лишились покоя. Но Дракула вновь плетет свои сети. Пришло время старым друзьям во главе с профессором Ван Хельсингом собраться вместе и дать древнему злу финальный бой!
«Ярость Дракулы. Третья редакция» — это обновленное и доведенное до идеала издание культовой полукооперативной игры. Вас ждут свежие иллюстрации, отполированные правила и невероятно атмосферный геймплей.
В основе игры лежит асимметричный формат «один против всех»:
Дракула (1 игрок): Действует в тени. Тайно перемещается по карте Европы, путает следы, расставляет ловушки и обращает невинных в вампиров.
Охотники (1–4 игрока): Действуют сообща. Они выслеживают графа по крупицам информации, собирают экипировку и готовятся к решающей схватке.
Для опытных настольщиков предусмотрен набор расширенных правил, делающий графа еще более смертоносным и непредсказуемым!
Ключевая фишка игры — механика времени суток. Раунды делятся на день и ночь. Чем темнее на улице, тем сильнее влияние Дракулы!
Фаза Охотников: Все обсуждения планов ведутся в открытую (да-да, Дракула сидит рядом, слушает и коварно улыбается). Игроки могут:
Передвигаться (только днем): Пешком по дорогам, по морю или на поезде (если заранее купили билет).
Снаряжаться: Искать оружие и предметы в городах. Но будьте осторожны — это активирует колоду Событий, и сюрпризы там бывают не только приятными!
Обыскивать: Искать следы пребывания графа и зачищать локации от его приспешников.
Лечиться и обмениваться вещами.
Фаза Дракулы: Граф делает свой ход тайно, выкладывая карты локаций рубашкой вверх. На своем пути он оставляет карты столкновений — засады и новых вампиров. Если Дракула решит спасаться вплавь по морю, он сильно рискует: святая вода наносит ему раны, а шансы быть обнаруженным резко возрастают.
Охотники побеждают, если смогут загнать Дракулу в угол и лишить его всех очков здоровья в бою.
Дракула побеждает, если уровень его Влияния достигает 13 делений. Чтобы ускорить этот процесс, графу нужно успешно создавать новых вампиров и жестоко расправляться с охотниками, отправляя их в больницу.
Готовьте осиновые колья, заряжайте револьверы и не забывайте оборачиваться. Охота началась!