
Giftbringer
Санта перегружен работой, а Рождество уже на пороге. Более того, все его эльфийские помощники не в лучшем состоянии. В таких условиях Санта обратился за помощью к своим ближайшим друзьям - викингам. Вы - предводитель одного из могучих викингских племен, которое пришло на берега Благодарного Острова. Ваша цель - посетить местные дома и, конечно же, доставить подарки. Затем вы сможете собрать жетоны благодарности, оставленные там для Санты!
Giftbringer - это игра в жанре roll&write. Для игры вам понадобятся 4 шестигранных кубика, Правила и для каждого игрока - ручка/карандаш и Игровой Лист. Перед началом игры случайным образом определите Веселого Лидера (игрока, который бросает кубики).
Игра состоит из 10 раундов. В начале каждого раунда Веселый Лидер бросает 4 шестигранных кубика. Все игроки записывают результаты броска в ячейки текущего раунда на своих Игровых Листах. Результаты броска - это числа, которые игроки могут использовать в этом раунде. За каждый бросок кубика игрок может зачеркнуть символ кубика на одном из викингов, одной из Дорог или одном из Домов. В качестве альтернативы он может использовать один или два из этих бросков для Специального Действия (Благословение Санты), но каждое Специальное Действие можно использовать только один раз за игру.
Сначала каждый игрок должен Нанять викинга - без него он не сможет посетить город. Это также касается случаев, когда викинг уже доставил все свои подарки, и игроку нужно нанять другого. После того как у игрока появился первый доступный викинг, он должен выбрать один из Кораблей на карте, чтобы начать свое путешествие (это нельзя изменить позже, даже с новым викингом). С этого корабля он может начать зачеркивать символы кубиков на Дорогах и Домах, чтобы их посетить. Он не может перескакивать через Дома или Дороги и может продвигаться только к непосещенной Дороге/Дому, соседствующей с любыми из его уже посещенных Дорог/Домов.
Когда игрок зачеркивает символ кубика на сегменте Дороги, ведущем к Дому (включая зачеркивание потенциального символа кубика на самом Доме), он посещает Дом. Затем он должен зачеркнуть необходимое количество Подарков на своем викинге (и в Доме), чтобы получить жетон благодарности, доступный там (который он записывает под своим викингом). Как только все ячейки жетонов благодарности у викинга заполнены, этот викинг выполнил свою задачу и больше не может использоваться - игроку нужно нанять другого. Если на Доме также присутствует символ Счастья, после доставки Подарков для этого Дома игрок отмечает следующий доступный жетон Счастья на своем треке.
После завершения последнего раунда игрок с наибольшим количеством очков станет победителем игры. Очки начисляются за каждый собранный жетон благодарности и за достигнутый уровень Счастья на треке Счастья данного игрока. Кроме того, на финальный счет может повлиять количество собранных жетонов благодарности определенного типа (например, 15 очков за сбор 8 Печений).
Содержится в журнале Casual Game Insider Magazine CGI#54(2026).