
House of Normandy
Дом Нормандии: «Квадрат» — династическая борьба Вильгельма Завоевателя за расширение семьи. Вторая игра серии «Щит и меч II» погружает вас в ранние сражения, где вы собираете армию, чтобы увидеть, как сын Вильгельма, герцог Стивен Блуа, сражается за трон. Вильгельм, внук Завоевателя, сталкивается с долгим периодом нестабильности и периодическими гражданскими войнами, известными как анархия XII века. Армия предпочитает избегать сражений, но когда они происходят, «они сражаются от рассвета до заката». Это особенно касается выдающихся военных гениев, так что битвы становятся короткими и простыми, идеальными для одиночной игры или быстрой партии с другом.
Битва при Тиншебре дает игроку возможность управлять кавалерией и пехотой, располагая их в эшелонах. Опытные игроки «Щита и меча» знают, как использовать конные и не конные юниты, чтобы поддерживать атаки и усложнять ситуацию. Исход битвы может зависеть от своевременного прибытия английского крыла.
Битва при Стандарт — это противостояние качества английских войск и количества шотландских. Англичане занимают хорошую оборонительную позицию с единым крылом, в то время как шотландцы атакуют волнами. Обычно шотландские силы атакуют английские по частям, что дает английским игрокам преимущество в начале игры, но в долгосрочной перспективе численное превосходство шотландцев может изменить ход сражения. Воссоздайте исторически значительную победу английских войск, наслаждаясь игрой.
Битва при Линкольне описывается как игра «на удачу», где бедный король Стивен теряет юниты, и его крыло начинает дефектовать. В результате происходит жестокая резня против анжувинов, которые эффективно используют конницу и устрашающую валлийскую пехоту.
Битва при Уилтоне начинается на закате и заканчивается с наступлением ночи, добавляя элемент давления времени. Игроки должны точно знать, как будет развиваться бой, в то время как Блезевин пробивает линию анжувинов, а Стивен отступает, прикрываясь отважным арьергардом.
Серия «Щит и меч II» строится на улучшениях оригинальной игры, предлагая разнообразие типов юнитов и пересматривая правила подавления. Новая база данных CRT и система активации с двусторонними командными маркерами делают игру гибкой и легкой для обучения.