
ISS Vanguard
ISS Vanguard — кооперативная кампания для 1-4 игроков, погружающая в эпическое научно-фантастическое приключение. Игроки возьмут на себя роли четырех отделов (безопасности, разведки, науки и инженерии) на борту первого человеческого корабля, способного достичь дальнего космоса. Кампания предлагает уникальную историю от Кшиштофа Пискорского (Tainted Grail), полную сложных выборов, неожиданных поворотов и разветвленных сюжетных линий. В игре представлено более 100 различных членов экипажа, каждый со своими уникальными характеристиками.
Сессия игры проходит через фазу управления кораблем (с использованием большого папки с печатными карманами), в которой вы выбираете пункт назначения для вашего корабля, исследуете технологии, производите оборудование, набираете членов экипажа и решаете возникающие ситуации, а затем переходите к фазе планетарной эксплорации. Во время этой фазы вам предстоит выполнить смелую процедуру посадки с помощью вашего посадочного модуля, исследовать планету в поисках информации или ресурсов, сражаясь с множеством угроз и учитывая истекающее время запаса, прежде чем вам придется вернуться к модулю для взлета обратно к ISS Vanguard. Затем следует оставшаяся часть фазы управления кораблем, в ходе которой вы разгружаете находки и ресурсы из модуля, лечите или увековечиваете членов экипажа, разбираете игровую доску и фиксируете изменения на планете, где вы только что проводили планетарную эксплорацию, сохраняя ее статус для будущих возвращений.
Фаза управления кораблем позволяет игрокам принимать стратегические решения относительно своих ресурсов и дальнейших действий в неизвестной галактике, преследуя тайну, закодированную в ДНК человека. Планетарная эксплорация акцентирует внимание на тактических аспектах, когда игроки выбирают карты, кубики, членов экипажа и оборудование для выполнения проверок на местах интереса планеты. Игроки также решают, какой из специализированных посадочных модулей они хотят использовать и как оснастить свой модуль для опасного спуска в атмосферу выбранной планеты (или ее отсутствии). На протяжении всей игры нарративная система основывается на сети структурированных и связанных журналов миссий, часто представляющих собой фрагменты записей в дневнике или диалога, чтобы предоставить игровые выборы и информацию о сюжете, а также отслеживать прогресс по всей вселенной.