
Исторический детектив: Ведьма (Historical Mystery: The Witch)
Исторический детектив: Ведьма — четвёртая игра в серии детективов Исторический детектив.
Эрфурт, 1630 год. Европа охвачена охотой на ведьм, и в Тюрингии молодую вдову Анну Вирц обвиняют в убийстве благородного юноши. На площади уже готовят костёр, и времени, чтобы доказать её невиновность, остаётся совсем немного — если, конечно, вы сами в это верите.
Игроки подготавливают 13 колод карт, не перемешивая и не переворачивая их. Начиная с первой карты, они следуют указаниям. Читая историю, они встретят иконки с номерами колод: новые места и персонажи, которые они откроют.
У игроков есть 24 Хода: возможность перевернуть одну из доступных карт. Они могут исследовать места или предметы, либо допросить подозреваемых.
В процессе игры важно внимательно следить за деталями и выражениями лиц на картинках — это поможет разгадать преступление!
Когда у игроков закончатся Ходы, им нужно отсканировать QR-код «Вопрос» и ответить на серию вопросов, касающихся дела. Затем они смогут проверить правильность ответов и ознакомиться с полным описанием истории.