
Karnag
Цель игры — предотвратить вторжение злых существ в мир людей, которые приходят из подводного города Керис.
Подготовка
На своем ходе игрок размещает элементы на игровом поле, включая стены, руины и болота. Существа вводятся в игру, и их движение по игровому полю происходит автоматически, следуя предопределенному пути друидов, окружающему поляну.
Игроки берут на себя роли друидов, чтобы остановить вторжение существ. Энергетический маркер устанавливается на стартовом уровне, а маркер знаний отслеживает прогресс.
Колода карт силы перемешивается и размещается рядом с игровым полем.
Игра
Игра состоит из определенного количества раундов, в зависимости от числа игроков. Каждый раунд включает следующие фазы:
Прогресс существ: существа движутся по игровому полю автоматически, в зависимости от броска кубиков.
Подготовка: тайлы действий перемешиваются и размещаются в линию, представляя возможные действия. Количество доступных тайлов зависит от числа игроков.
Выбор действия для команды друидов включает:
Установка маркера действия в обратном порядке на треке очков.
Выбор действия и установка маркера действия на доступные тайлы.
Движение друидов по пути вокруг поляны.
Установка магического камня на пересечении, из которого излучается магический луч. Этот луч позволяет захватывать существ, но требует затрат энергии.
Друиды могут готовить магические напитки для увеличения знаний и восстановления энергии. Также возможно приобретение карт силы, которые дают специальные способности.
Активизация магического камня
В конце раунда камни выстраиваются по цвету автоматически. Менгиры активируют специальные свойства, которые могут изменить ход игры.
Совет друидов
В конце раунда совет друидов оценивает действия игроков и распределяет очки (МП) в зависимости от влияния команды.
Конец игры
Игра завершается после определенного количества раундов, в зависимости от числа игроков. Игроки получают МП согласно магическим камням и картам силы в своих руках. Важным является расположение менгиров, которые могут закрыть центральную дверь и захватить существ.
Победитель
Побеждает игрок с наибольшим количеством МП.