
Key Market (Second Edition)
Первоначальный релиз игры был разработан Дэвидом Брейном и доработан Ричардом Брисом. В этой обновленной версии "Гильдии" игроки вновь погружаются в ключевой рынок, получая новый вызов и захватывающий игровой опыт.
В "Гильдии" игроки берут на себя управление расширенной семьей рабочих. На протяжении года они организуют своих работников, чтобы превратить скромные ресурсы в процветающую экономическую систему. Игра проходит в несколько этапов, каждый из которых представляет собой уникальный сезон с разнообразными действиями.
Топография и погодные условия каждого сезона влияют на способности рабочих производить урожай, скот и предметы роскоши для деревни. Игроки могут покупать и продавать ресурсы на рынке, используя золото для достижения своих целей. Рабочие могут вступать в мощные гильдии, приобретать навыки и получать продвижение от ремесленников до мастеров.
Порядок ходов в игре определяется позицией игроков на треке сезонов, что меняется в конце каждого сезона. В конечном итоге, игроки зарабатывают золото, и тот, кто наберет больше всего, становится победителем.