
L.A.M.A. Kadabra
Карточная игра L.A.M.A. Kadabra похожа на игру 2019 года L.L.A.M.A., но с добавлением новых элементов, которые усложняют игровой процесс и ваши решения.
Начнем с основ L.L.A.M.A.: Каждый игрок начинает раунд с шестью картами на руках; колода состоит из карт лам и карт с номерами от 1 до 6. В свой ход активный игрок может сыграть карту, взять карту или выйти из игры. Чтобы сыграть карту, нужно положить карту с тем же номером, что и верхняя карта сброса, или на одно число больше. Если на верху лежит 6, вы можете сыграть 6 или ламу, а если на верху лама, можно сыграть другую ламу или 1. Если вы выходите, вы кладете оставшиеся карты лицом вниз и не совершаете больше действий. Если все игроки вышли, кроме одного, этот игрок может продолжать игру, но не может взять новые карты.
Раунд заканчивается, когда один игрок избавляется от всех карт или все игроки выходят. В любом случае игроки получают фишки в зависимости от карт на руках. Каждая карта с уникальным номером дает вам белые фишки (по 1 очку) в количестве, равном значению карты, а одна или несколько лам приносят черную фишку (стоимостью 10 очков). (Вы можете обменять десять белых фишек на одну черную в любое время.) Если вы сыграли все свои карты, вы можете вернуть одну фишку (белую или черную), которую вы ранее собрали, в запасы. Затем вы перемешиваете все карты и начинаете новый раунд, в котором первым игроком будет тот, кто избавился от карт или был последним, кто вышел в предыдущем раунде.
L.A.M.A. Kadabra добавляет четыре новых элемента в описанный игровой процесс:
• Двойные карты: Некоторые карты показывают два числа: 2/3 и 4/5. Вы можете сыграть 2/3 на 1, 2 или 3, что дает вам больше гибкости, но если вы закончите раунд с такой картой на руках, она считается за оба числа при сборе фишек.
• Карты действий: Когда вы играете 1, отдайте одну из своих низких фишек — да, включая черную фишку, если это все, что у вас есть — любому игроку, который еще не вышел. Когда вы играете карту с прямоугольником, следующий игрок должен взять карту, а затем продолжить свой ход как обычно.
• Волшебная фишка: Когда вы играете карту со звездой, заберите единственную синюю волшебную фишку у того, кто ее держит. В будущем ходе вы можете сбросить эту фишку, чтобы пропустить свой ход. Если у вас есть эта фишка (и нет белых) при игре 1, отдайте ее другому игроку. Если вы держите волшебную фишку в конце раунда, она стоит 10 очков.
• Волшебное шоу: Каждый раз, когда вы играете ламу, положите одну из своих низких фишек на волшебную сцену. Когда на волшебной сцене будет не менее пяти фишек, начинается волшебное шоу. Во время волшебного шоу, если вы играете ламу, положите одну из своих низких фишек на волшебную сцену; если вы не можете или не хотите сыграть ламу, заберите все фишки со сцены, чтобы завершить шоу, а затем продолжите свой ход как обычно.
Игра заканчивается в раунде, когда хотя бы один игрок набирает сорок или более очков. Побеждает тот, у кого меньше всего очков.
Жанры
Механики