
Less Than 60 Miles
Цель игры — разрушить систему противника, вызвать путаницу и хаос, заставляя его реагировать на одновременные угрозы. "Шаблон конфликта" Джона Р. Бойда показывает, как в условиях войны можно эффективно управлять ситуацией.
Игроки берут на себя командование армиями НАТО и Варшавского договора, сражаясь за контроль над Центральной Европой. Ваша задача — остановить советские танки, прежде чем они достигнут Рейна, используя современные механики войны, включая химическое и ядерное оружие, атаки с воздуха и электронную войну. Каждое ваше решение может привести к победе или катастрофе, и ключ к успеху — в цикле OODA, предложенном Бойдом.
Особенности игры:
Гигантская кампания на поле размером 10 км с игровым ходом в 1 час.
Подразделения размером от полка до батальона с детальным порядком боя.
Поддержка с воздуха и атаки вертолетов.
Проблемы управления, связи и разведки.
Артиллерийские удары и контрбатарейный огонь.
Случайные события, увеличивающие хаос на поле боя.
Модульная система сценариев, включая "День Х" и "Последний час".
Компоненты игры:
Карта в матовой пластиковой упаковке, охватывающая зону ответственности V корпуса.
Пластиковые фишки и карточки событий.
Правила игры и заметки по дизайну.
Чертежи и таблицы.
Кубики и пакет для хранения компонентов.