
Lost Battles: Reconstructing the Great Clashes of the Ancient World
Филип Сабин, профессор стратегических исследований в Кингс-колледже Лондона, предлагает уникальный инструмент для изучения древних сражений через симуляцию. В своей книге «Сабин: руководство по созданию системы симуляции полевых боев» он описывает, как применять эту систему к историческим сценариям битв.
Игровой процесс включает настройку сценария исторической битвы с использованием цветных планшетов. Правила системы занимают примерно 20 страниц, а миниатюрные фишки доступны для бесплатной загрузки на сайте автора. Армия делится на юниты, которые имеют разные уровни подготовки: ветераны, средние и новобранцы. Поле боя разделено на прямоугольные клетки размером 30 метров в ширину и 15 метров в глубину.
Каждый ход игрок бросает один кубик, чтобы определить количество командных очков, которые позволяют юнитам сражаться на поле. Ветеранские юниты требуют больше очков командования, а состояние юнитов простое: свежие, потраченные, разбитые или уничтоженные. Книга содержит обширные ссылки на первичные и вторичные источники.
Версия «Пятой колонны» позволяет игрокам испытать, каково это — проиграть битву.