
Mandala
Мандала — это древний священный символ, который создаётся из цветного песка, формируя символическую карту мира. В двухигроковой игре "Мандала" вы стремитесь набрать очки, собирая ценные карты, не зная, какие из них окажутся действительно ценными в ходе игры. Игроки по очереди выкладывают цветные карты на центральную мандалу и делят горы, создавая игровое поле. Скоро мандала будет окрашена, и игроки смогут добавлять карты в "реку" или "чашу". В конце игры карты в чаше принесут очки в зависимости от положения цвета игрока в реке.
Игровое поле представлено на льняном коврике, который показывает круговую мандалу, разделённую на горизонтальные пространства гор. Игроки располагают свои карты в семи зонах, удерживая реку с одной открытой картой и стопкой закрытых карт для подсчёта очков в конце игры.
В начале игры каждый игрок получает руку карт и случайную карту, которая помещается в чашу, а остальные карты выкладываются лицом вверх на центральную гору мандалы. В свой ход игрок может сыграть одну карту на гору, соответствующую цвету карты на игровом поле, следуя "правилу цвета". Если игрок не может сыграть карту того цвета, который находится на игровом поле, он должен сыграть карту на центральную гору или взять новую карту из колоды, завершив свой ход.
Как только мандала будет завершена, игроки "разрушат" её, выбирая цвет, представленный на горе, чтобы забрать карты соответствующего цвета. Игроки могут выбирать время для получения карты определённого цвета, укладывая карты в пространство реки, где карты с низким значением занимают места, а остальные помещаются в чашу. За каждую карту, которую игрок забирает, начисляются очки: карты первого цвета приносят 3 очка, второго — 2 очка.
Когда колода исчерпана, игра заканчивается, и игроки добавляют шестой цвет в реку. Затем игроки подсчитывают очки, и тот, у кого наивысший счет, становится победителем!
Содержимое:
Льняной коврик
Карты мандалы
Цвета
Справочная карта