
Monsters of Loch Lomond
Вы — вождь своего клана, и вам нужно защитить его от монстров, сохраняя при этом конкурентное преимущество над другими кланами. Некоторые жители скрываются, и вам предстоит выяснить, кто где находится, и прогнать монстров на открытые равнины или к соперничающим кланам.
Эта игра сосредоточена на запоминании карт, расчетливых рисках и стратегическом долгосрочном планировании.
Легко освоить (5 минут), весело для всей семьи (2-6 игроков) и предлагает бесконечные возможности для переигровки.
КАК ЭТО РАБОТАЕТ
Начало игры
Каждый вождь начинает с четырех карт, лежащих лицом вниз. Это ваш клан, и каждая карта представляет одного из его жителей. В начале игры каждый игрок может один раз заглянуть на две нижние карты. Запомните их хорошо.
Цель
Цель игры — избавиться от монстров в вашем клане, прогнав их к соперникам или на открытые равнины. Каждая карта имеет определенное количество очков: чем страшнее монстр, тем больше очков он приносит. Поэтому задача — иметь наименьшее количество очков. Как только вы решите, что находитесь в такой позиции и у вас больше нет карт монстров, вы можете крикнуть «Saorsa» (что в гэльском означает «свобода»), и после одного последнего хода каждого игрока раунд закончится.
Во время хода
Вариант A) Вы берете верхнюю карту из сброса (пул открытых равнин) и меняете ее с одной из карт вашего клана — любые действия, указанные на карте, не могут быть выполнены.
Вариант B) Вы берете верхнюю карту из закрытой колоды и выбираете:
Положить ее непосредственно на пул открытых равнин и выполнить действие, описанное на карте.
Поменять ее с одной из карт вашего клана — любые действия, указанные на карте, не могут быть выполнены.
Когда карта сбрасывается в пул открытых равнин, любой игрок, знающий позицию этой карты в любом из кланов, может быстро схватить эту карту и положить ее на верх сброшенной карты. Так вы уменьшаете количество жителей в своем клане.
В игре есть несколько специальных карт, например, Ведьма, которая позволяет вам заглянуть на одну карту каждый ход, или Злой Священник Форви, который перестанет быть злым, когда его обратит Миссионер. Поэтому большие расчетливые риски могут принести большие награды, как и в реальной жизни.
Конец раунда
Если у вас нет монстров в клане, прямо перед вашим ходом вы можете объявить «Saorsa». Каждый другой игрок сделает последний ход, и раунд закончится, очки будут подсчитаны. Если игрок, который объявил Saorsa, имеет наименьшее количество очков, он получит Токен Победы.
Некоторые карты в вашем клане могут показаться не слишком хорошими на первый взгляд, содержащими слишком много очков, но оставив их в своем клане, вы получите большие преимущества в будущих раундах.
Игра заканчивается, когда все четыре Токена Победы были выиграны.