
Nestlings
В игре Nestlings игроки становятся птицами, которые соревнуются за приоритет в четырех биомах: саванне, альпийских горах, пресной воде и пустыне.
Каждый раунд игроки бросают свои кости биома, а затем по очереди размещают их в биомах по часовой стрелке. Как только все кости размещены или игроки решают пропустить ход, каждый биом разрешается.
Игрок, который первым разместил кости в определенном биоме, получает приоритет и наслаждается преимуществами: выбирает ресурс первым и сбрасывает ресурс, чтобы помешать планам соперников. Однако, если другой игрок разместит больше своих костей в том же биоме, он получит приоритет. После установления порядка приоритета в биоме игроки забирают ресурсы, чтобы накормить своих птенцов, и добавляют соответствующий сегмент в свой ресурсный круг на игровом планшете.
После разрешения всех биомов, включая дикие травяные равнины в центре поля, игроки получают очки в зависимости от того, сколько птенцов они накормил и сколько сегментов в их ресурсном круге, независимо от раунда, в котором они были задействованы.
По мере игры напряжение нарастает, и игроки сталкиваются с важными решениями, которые могут привести к победе или поражению. Будут ли они кормить своих птенцов для получения более быстрых очков или возьмут другой ресурс, чтобы завершить секцию своего ресурсного круга, получив бонус и запустив мощную цепную реакцию? Используют ли они игровую валюту для активации другой цели гнезда в конце игры или сохранят её для очков победы? Поставят ли они вторую кость, чтобы обеспечить приоритет, или рискнут и отправятся в другой биом, чтобы забрать другие необходимые ресурсы?
В конце четвертого раунда игра завершается, и игроки раскрывают свои цели гнезда в конце игры и подсчитывают свои очки.