
Newtown
Объем VIII вводит новую функцию в основную серию правил, отражая уникальные аспекты индийских боев XVII века. Newtown включает трехуровневую систему движения, которая моделирует индивидуальный подход к индийской войне. Небольшая военная группа действует в соответствии с приказами «командующих офицеров». Игра включает колоду карт возможностей: индийский игрок начинает с карты «заработать» действия, в то время как американский игрок использует моментум для «покупки» дополнительных карт.
Перед игрой индийские улучшения ограничивают американскую разведку, что помогает сбалансировать игру, учитывая численное превосходство индийской армии. Доступны опциональные индийские подкрепления. Newtown включает правило индийской чести, разрешающее артиллерийский огонь с яростью и уклонением. В Oriskany индийский игрок выбирает секретные предигровые засады, а американский игрок принимает решения по ходам, что влияет на ход игры. Близость к Ft. Stanwix также учитывается.
Колонна засады движется с ускоренной скоростью, индийцы получают преимущество. Подход Херкимерa требует осторожности и хорошей защиты засады, рискуя потерять мораль армии. Попытка Херкимерa спасти свои войска с помощью ополчения из округа Трайон включает специальные точки силы, позволяющие продолжать бой даже при потере юнита.
Эти элементы отражают интенсивность боев, происходящих в силе. Ополчение в Oriskany сражается как ветераны, не прося пощады в течение почти трех часов. Oriskany включает последовательность игры до и после засады, а также правила для легкой артиллерии американского обозного вагона, возможность грабежа и штурма гарнизона.