
Nexum Galaxy
1-4 игрока
25 минут для 2 игроков, 45 минут для 3 игроков и 55 минут для 4 игроков.
Экстремальная стратегия (основная игра без удачи, без событий, только ваш разум против разума соперников).
Стратегическое управление ресурсами и позиционирование для достижения побед в битвах и обладании Технологическими Реликвиями.
Способность удивлять до самого конца. "Ничего не потеряно, пока не потеряно."
Простые правила, минимальные элементы для своего жанра.
Средняя-низкая сложность
С 8 лет
Для игроков и новичков.
Космическая тематика с погружением в научную фантастику.
Разные уровни, доходящие до поколений с особыми способностями каждой группы цивилизаций.
3x4 диска солнечных систем, 29x4 корабля, 32 энергетических жетона, 4 жетона победы, плюс напоминания...
Для формирования игрового поля на столе размещаются три Планетарные Системы для каждого участвующего игрока.
Каждая Планетарная Система состоит из звезды и трех планет:
Начальная система, цвет игрока, крупнейшая планета - "Танн" или обладатель Врат Таннехойзера, через которые предположительно прибыли его четыре начальных корабля.
Большая система с тремя крупными планетами и Технологической Реликвией на одной из них.
Маленькая система с одной крупной, одной средней и одной маленькой планетой, на которой находится еще одна из Технологических Реликвий, которые несет NEXUM.
То есть, для одного и двух игроков имеется шесть Планетарных Систем, до двенадцати Систем для четырех игроков, каждая игра может иметь разный состав, заставляя пересматривать стратегии. Очередность ходов незначительна, но важно, касаются ли они друг друга, так как это повлияет на стоимость перемещения между ними.
Все игроки начинают с трех единиц энергии и четырех кораблей на своей планете "Танн".
Система ходов различается в зависимости от количества игроков: один, два, три или четыре, следуя соответствующей мини-доске.
Она всегда состоит из одной или двух фаз, которые могут быть "Управление" или "Навигация".
В фазе "Управление" энергия получается за каждую Астру, которой вы владеете, а затем есть возможность создавать корабли на контролируемых планетах в обмен на энергию.
В фазе "Навигация" можно перемещаться на разные расстояния и с разными затратами, а также завоевывать Астру с боем или без, получая энергетическую добычу в зависимости от размера звезды. Бои происходят по количеству кораблей, с затратами жертв в зависимости от защиты.
Звезды имеют ограничения и специальные свойства присвоения, защиты и уничтожения.
Технологические Реликвии наделяют тех, кто их занимает, особыми свойствами, позволяя переносить их на другие Планеты и накапливать в комбинированном эффекте.
Существует два способа выиграть Битву за этот Сектор ГАЛАКТИКИ: либо выиграв минимальное количество сражений, либо обладая определенным количеством Реликвий, в зависимости от числа игроков.
(ВЫРЕЗКИ ИЗ КОДА "ЦИВИЛИТАС", КОТОРЫЙ СОДЕРЖИТ СОХРАНЕННЫЕ НАСЛЕДИЯ ИСТОРИИ ЦИВИЛИЗАЦИЙ В СУЩНОСТИ):
БУДУЩЕЕ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА...