
Nicaea
325 год. Время, когда христианство переживает относительный покой.
После долгих лет гонений, когда верующим приходилось отказываться от своей веры под угрозой смерти, император Константин решил поддержать христианство, надеясь объединить разрозненные римские провинции. Однако он не слишком рад, когда епископы начинают углубляться в мелочные и эзотерические споры, которые Джон Квинт Романус не интересуют. Он требует, чтобы епископы собрались в Никею и пришли к соглашению. Ему не важно, какое решение примут эти ученые, главное — чтобы они что-то решили.
Эта встреча представлена с ироничным подходом в игре для четырех, пяти или шести игроков от Амабель Холланд. Как и Константин, игра рассматривает теологические позиции, обсуждаемые на Первом Вселенском Соборе, как нечто изменчивое. То, станет ли позиция ортодоксией или еретическим учением, зависит не от теологии, а от политики — личных амбиций, мелочных соперничеств и социальных динамик. Это игра с общими интересами, в которой каждый игрок выбирает одну из двух сторон в различных теологических спорах; угадайте, с какой позицией согласится большинство, и вы заработаете очки. Наберите больше всего очков — и вы победите.
Но есть одно «но»: игрок с наименьшим количеством очков может накопить наибольшее политическое влияние. Этот игрок станет достаточно влиятельным, чтобы расколоть церковь, спровоцировав раскол и завоевав победу. Чтобы этого избежать, вам нужно следить за тем, чтобы такой влиятельный игрок не остался в стороне во время финального соглашения.
Nicaea — это одновременно стильная игра по созданию таблиц и исследование возникающих альянсов, которая с иронией, но с любовью относится к одному из самых значительных событий в истории ранней церкви.