
Ortus
Легендарные полководцы встречаются на мифической арене Ортуса, чтобы определить, кто из игроков станет мастером командования отобранной группой воинов из Школы Первого Элемента. Арена Ортуса — это место, где первоэлементы питаются сырой энергией, формируя мир и ведя настоящие дебаты о том, кто способен управлять этой энергией.
Игроки собирают энергию, чтобы направлять своих воинов, действуя быстро и непредсказуемо. Воины ветра используют ловкость и позиционирование, воины огня наносят разрушительные удары, а воины воды необходимы для завоевания победы. В Ортусе сражения происходят на шестигранной доске, где игроки начинают с воинов своего элемента, размещая их в ряду «Убежище».
Игра проходит в несколько этапов:
Сбор энергии: игроки генерируют энергию, которая поступает в общий пул.
Маневрирование: игроки тратят энергию, чтобы перемещать своих воинов по доске и атаковать противников.
Возвращение: активный игрок возвращает павших воинов в «Убежище» в конце своего хода.
Защита: оставшаяся энергия используется для защиты воинов от атак, но если защитник не может или не хочет заплатить энергию, равную силе атаки, воин падает.
Когда игрок занимает энергетическую ячейку в начале своего хода, он удаляет противника, что ведет к победе. Ортуc предлагает плавный вход в игру, начиная с базовых правил, которые обучают за несколько минут, и постепенно вводят специальные правила для элементальных воинов. С течением времени игроки осваивают более сложные механики, позволяющие каждому воину проявить свои уникальные способности, что открывает огромные тактические возможности и добавляет азарт в игру. Стратегическое планирование атак и управление энергией становятся ключевыми для успеха, позволяя игрокам решать, когда сохранять, жертвовать или использовать своих воинов для достижения победы.