
Patchwork
В Patchwork игроки соревнуются в создании эстетичного лоскутного одеяла, стремясь набрать максимальное количество очков. Игра начинается с того, что каждый игрок размещает свой маркер на игровом поле и по часовой стрелке выбирает случайный лоскут.
Игроки берут кнопки — валюту игры — и выбирают, кто начнет первым. В свой ход игрок может купить лоскут, который расположен по часовой стрелке, или пропустить ход. При покупке лоскута необходимо заплатить указанную стоимость в кнопках, а также переместить маркер времени на треке времени. Лоскуты размещаются на игровом поле, не перекрывая друг друга, и игроки стремятся плотно уместить их, чтобы получить максимальную выгоду. Если игрок решает пропустить ход, он сразу же передает ход сопернику, который также получает время на треке.
Каждый лоскут имеет стоимость в кнопках и время, необходимое для его покупки. На треке времени игроки зарабатывают "доход от кнопок", равный количеству кнопок, изображенных на их личном игровом поле. В конце игры, когда игроки перемещают свои маркеры времени в центральную ячейку трека, происходит финальный подсчет очков. Игроки получают очки за каждую кнопку, но теряют очки за пустые клетки на игровом поле. Побеждает тот, кто наберет наибольшее количество очков.