
Perikles
Перикл — это стратегическая игра от Мартина Уоллеса, в которой игроки берут на себя роли знатных семей, стремящихся к лидерству в древнегреческом полисе.
Игровой процесс разделен на фазы: в первой фазе игроки соревнуются за контроль над территориями, а в конце происходит выборы, где игрок, победивший на выборах, получает "контроль" над государством и его армией. Во второй фазе игроки используют карты армии для атак и защиты, участвуя в семи сражениях, где ничья приводит к тому, что государство не атакует, а захватывает раунд.
Механика игры проста и интуитивно понятна, что делает Перикл уникальным представителем евро-стиля военных игр. В ней гармонично сочетаются элементы контроля территории, голосования и военной стратегии.
"Объедините греческие города-государства, чтобы противостоять великой силе мира — Персии. Гордость и зависть ведут к борьбе, которую вы знаете сегодня как Пелопоннесская война." Каждый игрок представляет могущественную греческую семью, стремящуюся к политическому влиянию в крупных городах древней Греции. Игроки должны стремиться к лидерству в городе и взять под контроль военные силы, чтобы завоевать славу на поле боя.