
Phantom Fury
Фантомная ярость: Битва за Фалладжу
Эта солитарная игра симулирует тактические боевые действия, происходившие в ноябре, когда силы США стремились захватить город Фалладжа и подавить сопротивление повстанцев. Игра сосредоточена на сражениях 3-го батальона 1-го морского полка 1-й морской дивизии в районе Джолан на северо-западе города в утренние часы 10 ноября.
Игрок управляет войсками Корпуса морской пехоты США, используя систему, основанную на тактиках пехотных отрядов, извлеченных из статьи "Уроки тактики пехотного отряда, изученные в условиях городских операций в Фалладже", опубликованной в сентябрьском номере Marine Corps Gazette.
Карта включает район Джолан, разделенный на зоны размером примерно 100 метров, где каждая зона представляет собой открытую местность, двор, первый и второй этажи зданий, а также крыши, что позволяет управлять движением и отслеживать действия на краю карты.
Войска представлены жетонами, соответствующими отрядам морской пехоты и повстанцам. Общая сила войск США включает роту, отряд и комбинированные противотанковые команды (CAAT), которые увеличивают боевую мощь в определенных случаях. Если отряд морской пехоты понес потери, жетон переворачивается, что отражает уменьшение его боеспособности. Повстанцы представлены различными типами: партизанами и мучениками, каждый из которых имеет свои особенности боя.
В начале игры игрок размещает маркеры "подозрительные", представляющие потенциальные угрозы для войск морской пехоты. Эти маркеры активируются, когда происходит атака, раскрывая истинную природу угрозы (партизан или снайперов). В поддержку игроку доступны танки M1 Abrams и иракские солдаты из Иракских сил вмешательства (IIF), которые помогают в захвате мечети в Джолане.
Игра длится максимум 12 ходов, что соответствует 60 минутам реального времени. Каждый ход начинается с переменной цикличности поддержки морской пехоты, включая разведывательные дроны (UAV) и поддержку с воздуха. Игрок может отменить или отложить миссии, если повстанцы временно получают инициативу.
Фаза подкрепления позволяет игроку вводить дополнительные войска на карту за стоимость очков победы. Игрок может проводить огневую поддержку и перемещение, а также решать, когда проводить штурм соседних повстанческих единиц. Тип атаки зависит от местоположения и может быть "сверху вниз" или "снизу вверх", что создает различные преимущества и недостатки для атакующего и защищающегося.
Каждый ход заканчивается фазой реорганизации, где морская пехота захватывает зоны, а повстанцы проверяются на возможность инфильтрации. В конце каждого хода игрок определяет уровень победы, основываясь на контроле над зонами на карте. Если морская пехота контролирует зону, игрок выигрывает, и очки победы рассчитываются для определения степени победы.