
Please Don't Burn My Village!
Ужасный дракон угрожает сжечь все деревни королевства! К счастью, драконы жадны, и если вы сможете подкупить его сокровищами с поля боя, такими как берсерковый топор или перо феникса, у вас есть шанс убедить его пощадить вашу деревню. Но, к сожалению, у других жителей королевства есть та же идея. Кто лучше всего сможет выбрать момент для подкупа, чтобы его сокровища были наиболее ценными для дракона к концу игры?
В игре "Пожалуйста, не сжигайте мою деревню!" в мире Castle Panic вам нужно подкупать дракона правильными сокровищами в нужное время, чтобы удержать его внимание — при этом покупая сокровища на черном рынке и проклиная сокровища других жителей. Когда сокровища закончатся, дракон сожжет все деревни, кроме одной. Сможет ли ваша деревня выжить?
Игроки держат в руке карты сокровищ, которые могут использовать для 1) подкупа дракона, 2) покупки дополнительных карт сокровищ на черном рынке или 3) добора карты сокровища. Когда они подкупают дракона, они выкладывают карты в наборы перед собой, повышают значение токена в пользу дракона и добавляют новые карты в черный рынок.
Если игроки решают купить на черном рынке, они платят из своей руки количество карт, указанное на прилавке черного рынка, берут карты с этого прилавка в свою руку и понижают значение сокровища в пользу дракона, соответствующего одной из карт, использованных для покупки. Количество мест, на которое игрок перемещает токен вверх (при подкупе дракона) или вниз (при покупке на черном рынке), соответствует количеству сыгранных карт. Если игроки не хотят влиять на значения в пользу дракона или у них закончились карты, они могут просто добрать карту.
В игре есть элемент риска: каждый раз, когда кто-то подкупает дракона, карты переворачиваются и размещаются на черных рыночных площадях, пока не будет раскрыта соответствующая карта или дикая карта. Когда соответствующая карта не найдена и колода заканчивается, игра завершается, игра останавливается, и игроки добавляют любые карты из своей руки к подкупам, которые соответствуют картам, сыгранным ранее. Игрок с наивысшим счетом выигрывает, спасая свою деревню от катастрофы.