
Plunderbund
Ведите свою гильдию к доминированию на рынке незаконных товаров в городе с богатой историей и беззаконием. Набирайте агентов, рэкетиров и шпионов, чтобы построить репутацию и продавать товары, вызывая хаос среди соперников.
Игра использует легкий механизм построения колоды, позволяя вам создать мощную сеть агентов и рэкетиров для получения желаемых товаров на черном рынке. Победитель и проигравший определяются с помощью увлекательного и сложного механизма спроса и предложения.
Plunderbund сочетает в себе врожденную коррупцию и наживу в эпоху запрета, погружая вас в мир Чикаго с его беззаконием и фэнтезийными элементами. Ваша гильдия должна преодолеть трудности, используя магию, отмывание денег и взяточничество, чтобы добиться успеха.
Каждый игрок управляет своей гильдией, принимая решения о том, как инвестировать ограниченные ресурсы. Легкий механизм построения колоды позволяет вам приобретать и улучшать черные рыночные товары, добавляя агентов и рэкетиров, чтобы подрывать операции соперников и сеять хаос.
Карт добавляется в колоду простым методом выбора с ограниченным выбором различных рекрутов. Ваша гильдия будет набирать репутацию и очки победы, используя продуманный механизм спроса и предложения для продажи черных рыночных товаров.
В конце игры сравните силу своих соперников, количество агентов и качество черных рыночных товаров. Рост вашей гильдии будет стоить вам одолжений, поэтому старайтесь строить операции, чтобы увеличить свои золотые запасы.
"Возмездие - ад" — если вы не успеете вернуть одолжение, вам придется заплатить цену, и ваша репутация пострадает в конце игры. В течение месяца делите сезоны, чтобы восстановить репутацию и рекрутировать новых членов с особыми способностями.
Каждый месяц игроки выставляют спрос, тратят монеты, вытаскивают карты и определяют, какие товары они получат. После месяца игры конкурируйте за спрос на рекрутов, используя ограниченный выбор в начале сезона. После завершения четвертого сезона итоговая репутация будет подсчитана.
Ключевое понятие Plunderbund — механизм спроса и предложения. Игра начинается с размещения спроса на открытом рынке. Спрос генерирует корреляцию между предложением товаров и вашей гильдией. На ранних этапах игры важна привлекательность и изобретательность товаров, а позже — качество и цена.
Спрос на монеты отражает предпочтения клиентов: они хотят товары с привлекательным дизайном, изобретательностью, высоким качеством и низкой ценой. Ваша цель — выиграть монеты спроса, создавая хорошую сеть и предлагая качественные товары.
Команда рогов будет заключать сделки, чтобы ваша репутация гильдии стремительно росла. В течение игры развивайте свои способности, чтобы конкурировать за спрос, и выигрывайте монеты спроса, становясь "агентом" на рынке.
Агент на рынке почти наверняка победит, а агент вашей гильдии будет конкурировать с другими. Победитель — игрок, который ведет продукт с наилучшими характеристиками, и клиент выражает интерес к высококачественным товарам вашей гильдии.
Вы выигрываете монеты спроса, поставляя товары. Количество товаров, которые вы генерируете за месяц, зависит от ваших инвестиций в цепочку поставок, что позволяет снижать цены и повышать качество. Конкуренция решает, какие конкретные монеты спроса вы хотите передать.
Второе ключевое понятие — экономика одолжений. Вместо того чтобы платить деньгами, гильдия может использовать одолжения. Члены гильдии работают с картами одолжений, стоимость которых варьируется от нуля до нескольких монет. Картам одолжений можно найти в сбросе, и, к счастью, их легко получить.
Скоро вы будете тянуть карты одолжений, чтобы играть их из своей области или из колоды.