
Prehistories
Лидеры доисторических племен решают, кто из членов племени будет охотиться на добычу. Чтобы выбрать охотника, старейшина создает испытание, которое нужно пройти, чтобы раскрасить стены пещеры.
Каждый раунд участники одновременно делают скрытые ставки, чтобы определить, кто из них станет охотником за крупной дичью. Игроки могут выбрать, хотят ли они поймать медленную или быструю добычу, при этом стоимость охотника варьируется. Охотники отправляются на охоту, а игроки назначают их на определенные места, ожидая появления дичи, представленное полимино-тайлом. Большие тайлы требуют от охотника поймать добычу, что может привести к ранениям, и в конце раунда игроки должны будут перезаполнить свою руку, что создает недоверие к лидерству и раненым.
На втором этапе раунда участники раскрашивают пещеру, используя тайлы животных, собранные в ходе охоты. Пещера представлена в виде сетки, и игроки размещают тайлы, начиная с начального тайла и заполняя левый столбец, при этом каждый новый тайл должен соприкасаться с уже размещенным. Охотники имеют простые предпочтения, и игроки должны учитывать это при размещении тайлов.
Когда игроки выполняют желания старейшины, раскрашивая пещеру определенным образом — например, создавая горизонтальную линию, соединяющую противоположные углы и окружая легендарное животное, — они могут разместить тотемный жетон. Победив в испытании, игроки могут сбросить тотемный жетон, чтобы одержать победу.