
Raising Chicago
В 19 веке уровень Чикаго был всего на несколько футов выше береговой линии озера Мичиган. На протяжении многих лет в городе практически не было естественного дренажа, что приводило к неприятным условиям жизни. Стоячая вода способствовала распространению патогенов, вызывающих эпидемии, включая тиф и дизентерию, а в 1854 году вспышка холеры унесла шесть процентов населения города. Эта ситуация заставила городские власти серьезно отнестись к проблеме дренажа. В 1856 году инженер Эллис С. Чесбро разработал план установки городской канализационной системы и представил его городскому совету, который утвердил этот план.
Однако из-за небольшого возвышения над озером канализацию нельзя было проложить под землей, и её пришлось строить на уровне улицы. Городской совет решил реализовать радикальную идею: вместо того чтобы копать вниз, они постановили поднять здания города, чтобы новая канализационная система могла быть скрыта под новым уровнем улицы. Представляя одну из четырех компаний, созданных для решения проблемы поднятия зданий в Чикаго, вам предстоит собирать ресурсы, выбирать самые привлекательные проекты и помогать решать санитарный кризис города.
В свой ход в игре Raising Chicago вы размещаете тайл на слоте ресурсов, связанном с одним из пяти строительных проектов, а затем забираете ресурс, который вы закрыли. После того как все игроки разместят тайлы, каждый проект оценивается. Победитель платит ресурсы для завершения проекта, получает награду за проект, а затем размещает все свои тайлы, связанные с этим проектом, как уровни под зданием на игровом поле. Игроки зарабатывают очки за умное размещение зданий, выполнение наибольшего объема работы в районе и удовлетворение требований членов совета.
Только самый успешный игрок победит, поэтому играйте стратегически и докажите, что вы можете лучше всех поднять здания в Raising Chicago!